ue4 的技能系统(GameplayAbilitySystem)的学习)

本文详细介绍了在UE4 4.25版本中搭建技能系统环境和实现角色移动的步骤。首先,通过启用Gameplay Ability插件并修改Build.cs文件来配置C++项目。接着,创建基础角色类,实现IAbilitySystemInterface接口,并定义GiveAbility方法。在角色移动部分,设置了输入映射、创建动画和角色蓝图,调整角色、Spring Arm及Camera的参数,最后在角色控制器蓝图中编写移动和旋转逻辑,实现了角色的自由移动和跳跃功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一章 搭建环境

最近学习了ue4的技能系统 ,为了加深理解和记忆,所以写下此文。用的是UE4 4.25版本。由于技能系统尚不完全支持蓝图系统 ,所以要用C++项目构建。话不多说,开始:

1.启动用插件

启动Gameplay Ability插件,在编辑–插件里边找。然后重启,在打开的C++项目中找到项目名称.Build.cs
把 “GameplayAbilities”, “GameplayTags”, “GameplayTasks”,加入到
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { “GameplayAbilities”, “GameplayTags”, “GameplayTasks”, “Core”, “CoreUObject”, “Engine”, “InputCore” });中,

1。构建基本角色

新建一个空白的C++项目,并添加一个Base’Character类,导入以下几个类:
#include “AbilitySystemInterface.h”
#include "AbilitySystemComponent.h"

然后让BaseCharacter 实现IAbilitySystemInterface接口。
并实现接口方法 UAbilitySystemComponent GetAbilitySystemComponent() const override;*

UAbilitySystemComponent* ABaseCharacter::GetAbilitySystemComponent() const
{
   
	return AbilitySystemComponent;
}

在类里边加入三个属性:

public:
	// Sets default values for this character's properties
	ABaseCharacter(</
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