Unreal Engine 4 —— GAS系统学习 (四十五)Melee连招技能(1)

这篇博客介绍了在Unreal Engine 4中使用Gameplay Ability System (GAS) 实现Melee连招技能的方法。作者通过新建Game Event (GE) 文件,设置主角蓝图,复制并调整MELEE招式,添加Notify事件以及在动画蓝图中为EndComb设置来完成连招功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本节主要解决了各项技能球值的恢复以及普招的连招。

首先新建一个GE文件,如下设置:

再进入主角蓝图,新增该GE:

此时人物各个技能球就可以不断增加值了。

接下来解决连招问题。

将MELEE复制两遍,选择你喜欢的招式动画。

并创建一个Notify事件。

打开主角蓝图,新建一个函数。

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