UE4动作游戏实例RPG Action解析三:实现效果,三连击Combo,射线检测,显示血条,火球术

本文介绍了在UE4中实现角色扮演游戏(RPG)动作游戏的关键技术,包括角色的三连击Combo机制、射线检测获取目标、AttributeSet属性设置、血条UI创建及火球术的实现。详细讲解了从蒙太奇设置、动画通知类到碰撞检测、生命值管理、游戏效果的全过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、三连Combo

实现武器三连击,要求:

1.下一段Combo可以随机选择,

2.在一定的时机才能再次检测输入

3. 等当前片段播放完才播放下一片段

1.1、蒙太奇设置

通过右键-新建蒙太奇片段,在蒙太奇里创建三个片段,并且移除相关连接,这样默认只会播放第一个片段

不同片段播放动画从 资产浏览器拖入,

1.2、创建JumpSection 动画通知类

重载NotifyBegin和NotifyEnd方法

NotifyBegin 设置一个bool变量 开启检测攻击输入

NotifyEnd 设置bool变量为false,关闭检测攻击输入

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