这里是LDB,一个新创建的工作室,目前我和曾睿淇两个光杆司令,我们的目标是创造出让世人记住我们的游戏!
Unity Hub界面教程
我下载的是2022版的Unity Editor哦,操作界面和模板跟2021之前会有一些变化,大家自行判断。(比如2022的模板里面没用micro模板了)
在打开Unity Hub后,会跳转到Homepage,如图所示。我们要创建项目就点击右上角的新项目。
点击之后,会出现各种模板,可以选择自己喜欢的模板。一般就选择最上面两个,一个是2D模板,一个是3D模板。点击右下角创建项目,第一次会比较慢。(如果没出现如图所示,那就需要官方授权Unity使用,选免费版拿到通行证就行~)
创建完毕就会出现以下界面(但不包含上面的物体,是我自己加的哈哈)。
工具栏
工具栏用的最多,我们可以用快捷键控制,跟英雄联盟一样,qwer分别对应上面四个功能。第一个像手套一样的功能是拖动界面,一般配合你的鼠标滚轮使用。第二个是控制物体的方向。第三个是控制物体的旋转。第四个是控制物体的缩放(可以理解为形状)。第四个目前用不到就不说了,第五个是前四个集合体,但还是qwer用的方便一点。
你也可以在position,rotation,scale这里精确输入对应坐标。position,xyz坐标都输入0就是能让物体到整个坐标轴的原点(初中数学哈哈),你也可以鼠标放在X,Y,Z上左右拖动也能随意调整很方便哦。
小tips:用笔记本的朋友点击这里,然后最好点单栏显示,不然屏幕会看起来很不舒服。
这个摄像头代表的是,生成游戏后的视角,记得调整到最佳位置,不然你建的再好的场景看不见一样没用。右上角代表的是方向,Unity3D引擎统一使用的左右手坐标系。(如下图所示)
这里的Local可以设置为local和global。一个是局部一个是全局。局部就是物体自身的坐标,global代表的是世界的坐标。两者的区别在于当操控物体旋转的时候,global模式坐标朝向不变,但local模式会随着旋转而改变。
旁边的center可以设置为center和pivot。
pivot是模型坐标轴的真实位置,center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置。(其实就是两个模式下模型的坐标轴位置不一样)
创建物体实例
Unity3D自带了一些几何图形,我们可以点击最上方白色栏的GameObject,然后找到3D Object一栏里面会有各种集合图形点击就能生成在你的世界里了。大家可以自行操作一下~
生成的对象会显示在这里我们可以如图所示,左键拖动一个对象到另一个对象上就能成为该对象的子对象。这样的话,我们在拖动这个父对象的时候,子对象也会跟着父对象一起被拖动了
给物体上点颜色
那么怎么给物体上色呢?
在project这一栏,右键鼠标,点击第一个create,然后找到material,点击自定义小球名称,我这里取名red,然后就能在inspector界面调整颜色啦。调整到你想要的颜色后,左键拖动这个小球文件到你的对象文件上(在Hierarchy一栏)就能成功上色啦。
Unity模型商店
如果你觉得这些几何图形没意思不好看,没关系,我们可以导入官方社区的模板,里面有很多大佬做的免费的模板可以拿来用哦。(不过大部分还是要收费的,看个人需要吧!)
点击上面栏目的window,然后找到Asset Store,就能在浏览器中打开官方商店啦。
或者直接点击这里: Unity模型商店
这里显示的是3D区域的商品,右边点击免费资源可以显示出所有免费的模型~
挑选你想要的模型后,点击添加至我的资源就行,之后会显示让你打开你的Unity,跟着引导下载到包管理器中,之后import导入进去就行。
实例如图所示,这是我导入的一个动物模型包。把你要显示的模型对象拖拽到Hierarchy一栏中就能显示在你的世界中了。
后续你要再次用到之前下载的包可以直接点击最上栏的Window,找到package manager就会显示如上图所示,比如我下载的这个Animals Free,都在里面,点击右上角的import就能再次导入了~
结语
以上就是Unity Hub的初步教学,后续我会继续出关于Unity3D的教学指导,有希望开发游戏的朋友也可以相互学习,希望多多支持!谢谢老铁。
曾睿祺你隔壁!!!!!!!!!!!!!!!