unity插件Koreographer介绍使用

本文是关于Unity插件Koreographer的个人学习笔记,详细介绍了如何使用Koreographer进行音乐游戏的事件触发和轨道设置。首先,通过新建Koreography和KoreographyTrack设置音乐与事件轨迹,接着编写脚本来触发对应事件。然后,利用编辑器调整节拍和轨道细节,最后,创建MusicPlayer并挂载所需脚本以实现音乐播放和事件同步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

——个人笔记
Koreographer链接(仅供学习用,如用商业请自行购买,这个是1.4的版本,但是可以用)

基本了解后,可以看官方案例实现,尝试操作。


Koreographer使用步骤

  • 1.新建一个Koreography和KoreographyTrack,在Inspector里设置音乐与事件轨迹。
    2.新建一个脚本用来触发对应事件。
    3.打开Koreography设置细节与音轨事件。
    4.新建一个MusicPlayer,挂载上Koreographer与Simple Music Player脚本。

    第一步:新建一个文件夹命名为Koreographer,然后右键,Create找到Koreography和KoreographyTrack(如图)。
    在这里插入图片描述
    创建出来的就是两个对象,上面的是编辑器,下面的是事件轨迹。
    在这里插入图片描述

    先看Koreography,这个通常只创建一个&#x

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