简介
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
1、 游戏原画设计概述
介绍游戏基本理论、游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏的分类方法,对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏
2、人物结构
结合传统美术与雕塑软件,系统地学习人物速写与人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体肌肉和骨 骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础
3、美术软件基础
学习使用游戏三维美术制作相关的工具软件:Photoshop、Painter、3ds Max等软件,熟悉 常用命令、基本建模布线方法、动画、材质、灯光、特效等技术、用电脑进行数字图像处理及 数字绘画、尝试创作艺术作品等。掌握游戏美术制作的必备软件知识
4、物品道具设计
通过学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基 本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。
5、生物结构
系统地学习常见动物的骨骼肌肉。熟练掌握各种生物的特征,如毛皮,羽翼,鳞片等元素的结 构,通过手绘对生物结构进行巩固,同时学习各种元素的手绘表现技法。
6、初级生物原画设计
研究生物与人体解剖学、肌理表现和技法,练习着色技法和色彩肌理表现,学习按照统一的世 界观、故事背景和风格进行设计,制作游戏世界中各种主要和次要的动物角色,包括坐骑、宠 物、野外生物等。
7、初级角色原画设计
系统学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游 戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性进行设计训练。
8、高级道具原画设计
系统学习大型道具、机械体的设计思路,包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质 表现,开发更为丰富多变的道具设计思路。原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】
9、高级场景原画设计
系统学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现 形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、 经验。
10、高级怪物原画设计
系统学习生命体的逻辑构成知识,掌握各种元素的组合逻辑和表现技巧,进行更为系统的怪物 设计培训,使学员掌握更丰富、严谨、成熟的高级怪物设计经验。 11、插画艺术设计
综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业 知识,使学员能根据具体的需求设计和表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。
12、应聘模拟测试
根据各大公司提供的测试要求和美术要求进行测试,使学员充分了解当前行业的需求细则,提 高学员的面试能力,间接掌握更为丰富的行业经验。
13、游戏原画毕业设计
在这门课中,你将和其他同学组成项目小组,开始着手制作策划方案中的游戏,并作为自己的 毕业作品,由行业内精英人事组合而成的专家队伍对学生进行辅导,以保证学生最后的毕业作品品质。