23种设计模式简介

1.设计模式

设计模式是什么?

设计模式是面向对象软件的设计经验,是通常设计问题的解决方案。每一种设计模式系统的命名、解释和评价了面向对象中一个重要的和重复出现的设计。

在GOF书的标题是这样说的:“可复用面向对象软件的基础”。

你也可以在Stephen R.Schach的软件工程书中在说明设计重用时,分为四种类型,看出设计模式的重要性,该四种分别是:

  • 一个库或工具包;
  • 一个框架;
  • 一个设计模式;
  • 前三者混合。

要想设计出良好,健壮,受人青睐的软件,设计模式是很好的武器。

2. 23种设计模式

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1Z4KnxTV-1575085859256)(./resources/image/00/00-1_designPatterns.png)]

设计模式需要代入场景中,才能看出其在真实开发中的作用,如果没有遇到那么多的场景,对设计模式理解就总感觉落不到实处,但依然可以先学习设计模式,因为当我们学习完设计模式后去看框架,工具甚至JDK API都会看到设计模式的影子;但我们去学习设计模式后,在面对一个程序问题时,我们就会思考可以使用哪种设计模式。

设计模式从经验中来,要想使用好设计模式也得走向经验中去,故一定要有意的练习设计模式,练习设计模式意味着,当你面对问题时你需要画uml图来帮助你去解决问题。

下面的设计模式都会有相应的简单介绍,和相应的一个示例程序,及uml类图。

声明:示例程序基本都是使用的《图解设计模式》的程序,可以跳转看到其源码。

创建型

结构型

行为型

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23种设计模式包括三种类型:创建型、结构型和行为型。下面是每种模式的概念简介: 1. 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 2. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 3. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。 4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 6. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 7. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 8. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. 装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式比生成子类更为灵活。 10. 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 11. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 12. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 13. 职责链模式:将能够处理同一请求的对象连成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 14. 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。 15. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 16. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 17. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 18. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 19. 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它所有依赖者都会受到通知并更新。 20. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了它所属的类。 21. 策略模式:定义一系列算法,把它们封装起来,并且使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。 22. 模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。 23. 访问者模式:表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类别的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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