unity项目使用socket向服务端发送消息(序列化和反序列化)的问题(找不到程序集,找不到添加引用)

创建一个unity项目,然后创建一个c#的服务端项目,使用socket向服务端发送消息,如何序列化和反序列化?1 这是前端代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System;using System.Text;using System.IO;using System.Runti
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个unity项目,然后创建一个c#的服务端项目,使用socket向服务端发送消息,如何序列化和反序列化?

1 这是前端代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using SocketRequest;
public class GameRoot : MonoBehaviour
{
   
    Socket client;
    byte[] buffers = new byte[1024];
    void Start()
    {
   
        client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        client.Connect("127.0.0.1", 6666);
        StartRecv();
        Send();
    }

    void Send()
    {
   
        Request request = new Request() {
    Str="你好服务器"};
        
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