C#篇-unity和序列化和反序列

本文介绍了C#在Unity中如何进行序列化和反序列化,详细讲解了如何控制类型可序列化,以及如何处理序列化和反序列化中的上下文。还特别提到了Unity中的序列化机制,包括注意事项和自定义序列化的方法。最后,探讨了序列化和反序列化的内部过程,揭示了格式化器的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#篇-unity和序列化和反序列


简介

所谓序列化就是将对象转换为字节流,反序列化则是字节流转换回对象

C#完成序列化和反序列化

序列化
Serialize方法会利用反射机制查看对象类型含有的字段,因为之后要对这些字段序列化,同时还有分辨对象是否已被序列化(一个对象只能序列化一次,否则会死循环)。

/// <summary>
    /// 序列化
    /// </summary>
    /// <param name="instance"></param>
    /// <returns></returns>
    public static MemoryStream InstanceDataToMemory(object instance)
    {
        //创建一个流来容纳序列化的对象
        MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();

        //创建一个序列化格式化器来执行序列化
        //BinaryFormatter只是C#所提供的格式化器中的一个
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();

        //序列化对象并传入流中
        binaryFormatter.Serialize(memoryStream, instance);

        return memoryStream;
    }

反序列化

/// <summary>
    /// 反序列化
    /// </summary>
    /// <param name="stream"></param>
    /// <returns></returns>
    public static object MemoyInstanceData(Stream stream)
    {
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();

        return binaryFormatter.Deserialize(stream);
    }

序列化存储为二进制文件

 public 
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