Animation帧事件和重复播放

public class AddEvent : MonoBehaviour
{
    public Animation animation;
    public Animator animator;
    private void Start()
    {
       // Add();
       AddAnimator();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            //animation.Play("Open");
            //重复调用播放,play不能一直重复调用播放
            animator.PlayInFixedTime("Open",0,0);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            //animation.Play("Close");
            animator.PlayInFixedTime("Close",0,0);
        }
    }

    public void AddAnimator()
    {
        //获取所有的Clip
        var  clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;

        for (int i = 0; i < clips.Length; i++)
        {
            if (clips[i].name == "Open")
            {
                clips[i].events = new[] {new AnimationEvent() {functionName = "OpenDebug", time = clips[i].length}};
                continue;
            }

            if (clips[i].name == "Close")
            {
                clips[i].events = new[] {new AnimationEvent() {functionName = "CloseDebug", time = clips[i].length}};
                continue;
            }
        }
    }
    
    public void Add()
    {
        var openClip = animation.GetClip("Open");
        openClip.events = new[] {new AnimationEvent() {functionName = "OpenDebug", time = openClip.length}};
        
        var closeClip = animation.GetClip("Close");
        closeClip.events = new[] {new AnimationEvent() {functionName = "CloseDebug", time = closeClip.length}};
    }

    public void OpenDebug()
    {
        Debug.Log("执行了Open的操作");
    }
    public void CloseDebug()
    {
        Debug.Log("执行了Close的操作");
    }
}

脚本和动画组件保持在同一物体上
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