Unity对象池封装

Unity对象池封装

1、设计思路:
将打算销毁的对象设置为不可见并保存在对象池【字典+列表】,重新生成对象的时候直接从对象池中取出显示即可。
2、具体实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PoolManager : SingletonBase<PoolManager>
{
    public GameObject Pool;
    public GameObject ResPool;

    private Dictionary<string, List<GameObject>> PoolDict = new Dictionary<string, List<GameObject>>();
    public PoolManager()
    {
        Pool = new GameObject("Pool");
        ResPool = new GameObject("ResPool");
        ResPool.transform.parent = Pool.transform;
        GameObject.DontDestroyOnLoad(Pool);
    }

    /// <summary>
    /// 放置物体至 对象池
    /// </summary>
    public void PutObj(string name, GameObject obj)
    {
        obj.SetActive(false);
        if (PoolDict.ContainsKey(name))
        {
            PoolDict[name].Add(obj);
        }
        else
        {
            PoolDict.Add(name, new List<GameObject>() { obj });
        }
        obj.transform.SetParent(ResPool.transform);
    }

    /// <summary>
    /// 从对象池里取出 对象
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public GameObject GetObj(string name)
    {
        GameObject obj = null;
        if (PoolDict.ContainsKey(name) && PoolDict[name].Count > 0)
        {
            obj = PoolDict[name][0];
            PoolDict[name].RemoveAt(0);
        }
        else
        {
            obj = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>(name));
            obj.name = name;
        }
        obj.transform.SetParent(Pool.transform);
        obj.SetActive(true);
        return obj;
    }
}

对象挂载脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class pushObj : MonoBehaviour {

    void OnEnable()
    {
        Invoke("DestoryObj", 3);
    }
    private void DestoryObj()
    {
        PoolManager.getInstance().PutObj(this.gameObject.name,this.gameObject);
    }

}

使用:

PoolManager.getInstance().GetObj("Cube1");
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