Unity——写入和读取本地txt文件

这篇博客详细介绍了在Unity引擎中如何实现对本地TXT文件的读取和写入操作,通过实例展示了具体步骤,帮助开发者理解相关API的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class RecordData : MonoBehaviour
{
    StreamWriter writer;
    StreamReader reader;
    List<string> allData;
    void Start()
    {
        FileInfo file = new FileInfo(Application.dataPath + "/mytxt.txt");
        if (file.Exists)//存在txt,删除以前的内容
        {
            file.Delete();
            file.Refresh();//刷新对象的状态
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            WriteData("记录数据:" + i);
        }
        allData = new List<string>();
        ReadData();
        for (int i = 0; i < allData.Count; i++)
        {
            Debug.Log("读取数据:" + allData[i]);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 写入内容到text中
    /// </summary>
    /// <param name="message">待写入的内容</param>
    void WriteData(string message
  • 3
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值