基于ugui的eventsystem判断是否有ui遮挡

    /// <summary>
    /// 基于ugui的eventsystem判断是否有ui遮挡
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private bool CheckGuiRaycastObjects()
    {
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(eventData, list);
        //Debug.Log(list.Count);
        return list.Count > 0;
    }

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