程序内存分区中的堆与栈(学习)

本文详细介绍了堆和栈的区别,包括申请方式、系统响应、申请大小、效率和底层实现。栈由编译器自动管理,适用于局部变量和函数调用,而堆由程序员手动分配和释放,适合需要大量或不确定大小内存的情况。栈空间有限,堆空间较大但可能导致内存碎片。此外,还提到了内存分配的最佳实践,如使用VirtualAlloc。
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原文地址:堆和栈的区别 - 知乎 (zhihu.com)

预备知识:

1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。

其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。

注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。

3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

程序结束后由系统释放。

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

程序内存上堆与栈的区别

1、申请方式的不同

栈:系统自动分配。例如,在函数中声明一个局部变量 int b; List<Char> p1;系统自动在栈中为b开辟空间。

堆:人为申请开辟,并指明大小。如,char[] p2 = new char[10];

2、申请后系统的响应结果不同

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。

另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。

另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3、申请大小的不同

栈:获得的空间较小;在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。

这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:获得的空间较大;堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。

这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、申请效率的不同

栈:系统自动分配,速度较快,但程序员是无法控制的。

堆:由程序员new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

VirtualAlloc内存分配:在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

5、底层不同

是连续的空间,而是不连续的空间。

6、存储内容的不同

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令,即函数调用语句的下一条可执行语句的地址第一个进栈,然后函数的各个参数进栈,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。

注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容是人为安排;

7、小结( 经典比喻)

使用栈就象我们去饭馆里吃饭:

只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走;

不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,不会造成浪费,有剩余的,相关工作人员会把剩余处理掉,如剩菜喂猪等,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做菜:

自己做菜自己吃,什么时候收盘子自己知道,但是可能会浪费(产生碎片),因为可能自己一个人吃不完;操作会比较麻烦,但是比较符合自己的口味,清楚什么时候使用,自由度大。

注:查找学习时,看到讲解比较通俗易懂的文章,仅此学习记录下;

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参考文章地址链接:堆和栈的区别 - 知乎 (zhihu.com)

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转载同篇文章的:关于堆栈的讲解(我见过的最经典的)-技术圈 (proginn.com)

C#中堆和栈详解:浅谈C#中堆和栈的区别(附上图解)_C#教程_脚本之家 (jb51.net)

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