在Unity中没法使用jpg,png等格式的图片?

问题

当我们将下载的图片拉入Project下面,并打算将他赋予Image控件的Source Image的时候,发现不支持。为什么呢?

解决

我想啊,应该是格式的问题。当我们点开Source Image选择贴图的时候,发现标题写着Select Sprite
在这里插入图片描述
莫非Sprite才是Unity支持的图片格式?
所以我打开刚才添加的图片的Inspector面板,发现了一个texture type 的选项
在这里插入图片描述
下拉选择Sprite(2D and UI),再点击apply。
最后将图片拉到Image的Source image 上面,成功了

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Unity使用脚本实现UI界面上的图片旋转可以通过以下步骤实现: 1. 创建UI界面:首先,在Unity创建一个UI界面,可以使用Canvas组件创建一个UI画布,并在画布上添加一个Image组件,用作展示图片的面板。 2. 创建脚本:在Unity创建一个C#脚本,可以通过右键点击Assets面板,选择Create->C# Script来创建。将该脚本附加到Image组件上。 3. 编写旋转代码:在脚本添加旋转代码。可以使用GameObject的transform属性来获取Image的Transform组件,然后使用该组件的Rotate函数进行旋转操作。例如,可以在Update函数设置每帧旋转一定的角度,代码如下: ```C# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class RotateImage : MonoBehaviour { public float rotationSpeed; // 设置旋转速度 void Update() { transform.Rotate(Vector3.forward * rotationSpeed * Time.deltaTime); } } ``` 4. 附加脚本:将脚本附加到Image组件上。选Image组件,在Inspector面板找到Scripts部分,将RotateImage脚本拖拽到该部分进行关联。 5. 设置旋转参数:在Inspector面板,可以调整旋转速度参数,以控制图片的旋转速度。 6. 运行游戏:点击Unity编辑器顶部的播放按钮,运行游戏,在UI界面上的图片将会开始旋转。 通过以上步骤,就可以在Unity使用脚本实现UI界面上的图片旋转效果。可以根据需求调整旋转的角度、速度以及添加其他操作来实现更多的效果。

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