灵犀互娱游戏服务端开发面经

一面完挂。。。

灵犀互娱一面

vector会有内存碎片,有哪些优化方案

原码、补码、反码

1. 原码
原码就是符号位加上真值的绝对值,即用第一位表示符号,其余位表示值。比如:如果是8位二进制:
[+1]原= 0000 0001
[-1]原= 1000 0001
第一位是符号位,因为第一位是符号位,所以8位二进制数的取值范围就是:(即第一位不表示值,只表示正负。)
[1111 1111 , 0111 1111]

[-127 , 127]
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式。
2. 反码
反码的表示方法是:
正数的反码是其本身;
负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各个位取反。
[+1] = [0000 0001]原= [0000 0001]反
[-1] = [1000 0001]原= [1111 1110]反
可见如果一个反码表示的是负数,人脑
无法直观的看出来
它的数值。通常要将其转换成原码再计算。
3. 补码
补码的表示方法是:
正数的补码就是其本身;
负数的补码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位取反,最后+1。(也即在反码的基础上+1)
[+1] = [0000 0001]原= [0000 0001]反= [0000 0001]补
[-1] = [1000 0001]原= [1111 1110]反= [1111 1111]补
对于负数,补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的。通常也需要转换成原码再计算其数值。

从出发到结束,服务器有很多个队,用定时器怎么实现,怎么实现多个队伍到达的时候触发机制?

应该是要维护一个优先级队列,每秒取当前最早的那个进行对比,看是否到达

怎么判断一个树是不是红黑树?

image.png

哈希表怎么实现?

哈希冲突怎么解决?

Linux进程有多少种运行状态?

  1. R (TASK_RUNNING),可执行状态。
    只有在该状态的进程才可能在CPU上运行。而同一时刻可能有多个进程处于可执行状态,这些进程的task_struct结构(进程控制块)被放入对应CPU的可执行队列中(一个进程最多只能出现在一个CPU的可执行队列中)。进程调度器的任务就是从各个CPU的可执行队列中分别选择一个进程在该CPU上运行。
    很多操作系统教科书将正在CPU上执行的进程定义为RUNNING状态、而将可执行但是尚未被调度执行的进程定义为READY状态,这两种状态在linux下统一为 TASK_RUNNING状态。

  2. S (TASK_INTERRUPTIBLE),可中断的睡眠状态。
    处于这个状态的进程因为等待某某事件的发生(比如等待socket连接、等待信号量),而被挂起。这些进程的task_struct结构被放入对应事件的等待队列中。当这些事件发生时(由外部中断触发、或由其他进程触发),对应的等待队列中的一个或多个进程将被唤醒。
    通过ps命令我们会看到,一般情况下,进程列表中的绝大多数进程都处于TASK_INTERRUPTIBLE状态(除非机器的负载很高)。毕竟CPU就这么一两个,进程动辄几十上百个,如果不是绝大多数进程都在睡眠,CPU又怎么响应得过来。

  3. D (TASK_UNINTERRUPTIBLE),不可中断的睡眠状态。
    与TASK_INTERRUPTIBLE状态类似,进程处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的。不可中断,指的并不是CPU不响应外部硬件的中断,而是指进程不响应异步信号。
    绝大多数情况下,进程处在睡眠状态时,总是应该能够响应异步信号的。否则你将惊奇的发现,kill -9竟然杀不死一个正在睡眠的进程了!于是我们也很好理解,为什么ps命令看到的进程几乎不会出现TASK_UNINTERRUPTIBLE状态,而总是TASK_INTERRUPTIBLE状态。
    而TASK_UNINTERRUPTIBLE状态存在的意义就在于,内核的某些处理流程是不能被打断的。如果响应异步信号,程序的执行流程中就会被插入一段用于处理异步信号的流程(这个插入的流程可能只存在于内核态,也可能延伸到用户态),于是原有的流程就被中断了。(参见《linux内核异步中断浅析》)
    在进程对某些硬件进行操作时(比如进程调用read系统调用对某个设备文件进行读操作,而read系统调用最终执行到对应设备驱动的代码,并与对应的物理设备进行交互),可能需要使用TASK_UNINTERRUPTIBLE状态对进程进行保护,以避免进程与设备交互的过程被打断,造成设备陷入不可控的状态。这种情况下的TASK_UNINTERRUPTIBLE状态总是非常短暂的,通过ps命令基本上不可能捕捉到。

  4. T (TASK_STOPPED or TASK_TRACED),暂停状态或跟踪状态。
    向进程发送一个SIGSTOP信号,它就会因响应该信号而进入TASK_STOPPED状态(除非该进程本身处于TASK_UNINTERRUPTIBLE状态而不响应信号)。(SIGSTOP与SIGKILL信号一样,是非常强制的。不允许用户进程通过signal系列的系统调用重新设置对应的信号处理函数。)
    向进程发送一个SIGCONT信号,可以让其从TASK_STOPPED状态恢复到TASK_RUNNING状态。
    当进程正在被跟踪时,它处于TASK_TRACED这个特殊的状态。“正在被跟踪”指的是进程暂停下来,等待跟踪它的进程对它进行操作。比如在gdb中对被跟踪的进程下一个断点,进程在断点处停下来的时候就处于TASK_TRACED状态。而在其他时候,被跟踪的进程还是处于前面提到的那些状态。

对于进程本身来说,TASK_STOPPED和TASK_TRACED状态很类似,都是表示进程暂停下来。
而TASK_TRACED状态相当于在TASK_STOPPED之上多了一层保护,处于TASK_TRACED状态的进程不能响应SIGCONT信号而被唤醒。只能等到调试进程通过ptrace系统调用执行PTRACE_CONT、PTRACE_DETACH等操作(通过ptrace系统调用的参数指定操作),或调试进程退出,被调试的进程才能恢复TASK_RUNNING状态。

  1. Z (TASK_DEAD - EXIT_ZOMBIE),退出状态,进程成为僵尸进程。
    进程在退出的过程中,处于TASK_DEAD状态。

在这个退出过程中,进程占有的所有资源将被回收,除了task_struct结构(以及少数资源)以外。于是进程就只剩下task_struct这么个空壳,故称为僵尸。
之所以保留task_struct,是因为task_struct里面保存了进程的退出码、以及一些统计信息。而其父进程很可能会关心这些信息。比如在shell中,$?变量就保存了最后一个退出的前台进程的退出码,而这个退出码往往被作为if语句的判断条件。
当然,内核也可以将这些信息保存在别的地方,而将task_struct结构释放掉,以节省一些空间。但是使用task_struct结构更为方便,因为在内核中已经建立了从pid到task_struct查找关系,还有进程间的父子关系。释放掉task_struct,则需要建立一些新的数据结构,以便让父进程找到它的子进程的退出信息。

父进程可以通过wait系列的系统调用(如wait4、waitid)来等待某个或某些子进程的退出,并获取它的退出信息。然后wait系列的系统调用会顺便将子进程的尸体(task_struct)也释放掉。
子进程在退出的过程中,内核会给其父进程发送一个信号,通知父进程来“收尸”。这个信号默认是SIGCHLD,但是在通过clone系统调用创建子进程时,可以设置这个信号。

  1. Linux进程状态:X (TASK_DEAD - EXIT_DEAD),退出状态,进程即将被销毁。
    而进程在退出过程中也可能不会保留它的task_struct。比如这个进程是多线程程序中被detach过的进程(进程?线程?参见《linux线程浅析》)。或者父进程通过设置SIGCHLD信号的handler为SIG_IGN,显式的忽略了SIGCHLD信号。(这是posix的规定,尽管子进程的退出信号可以被设置为SIGCHLD以外的其他信号。)
    此时,进程将被置于EXIT_DEAD退出状态,这意味着接下来的代码立即就会将该进程彻底释放。所以EXIT_DEAD状态是非常短暂的,几乎不可能通过ps命令捕捉到。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_27198345/article/details/108556636

select、poll和epoll,各自效率

TCP三次握手

1、修改等待数
sysctl -w net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=2048
2、启用syncookies
sysctl -w net.ipv4.tcp_syncookies=1
3、修改重试次数
sysctl -w net.ipv4.tcp_syn_retries = 0
重传次数设置为0,只要收不到客户端的响应,立即丢弃该连接,默认设置为5次
4、限制单IP并发数
使用iptables限制单个地址的并发连接数量:
iptables -t filter -A INPUT -p tcp --dport 80 --tcp-flags FIN,SYN,RST,ACK SYN -m connlimit --connlimit-above 10 --connlimit-mask 32 -j REJECT
5、限制C类子网并发数
使用iptables限制单个c类子网的并发链接数量:
iptables -t filter -A INPUT -p tcp --dport 80 --tcp-flags FIN,SYN,RST,ACK SYN -m connlimit --connlimit-above 10 --connlimit-mask 24 -j REJECT
6、限制单位时间内连接数
设置如下:
iptables -t filter -A INPUT -p tcp --dport 80 -m --state --syn -m recent --set
iptables -t filter -A INPUT -p tcp --dport 80 -m --state --syn -m recent --update --seconds 60 --hitcount 30 -j DROP
7、修改modprobe.conf
为了取得更好的效果,需要修改/etc/modprobe.conf
options ipt_recent ip_list_tot=1000 ip_pkt_list_tot=60
作用:记录10000个地址,每个地址60个包,ip_list_tot最大为8100,超过这个数值会导致iptables错误
8、限制单个地址最大连接数
iptables -I INPUT -p tcp --dport 80 -m connlimit --connlimit-above 50 -j D
参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/446604850

SYN洪水攻击及其避免

企业遭到SYN攻击该如何防御呢?今天小荞分享一下如何利用iptables来缓解SYN攻击。
1、修改等待数
sysctl -w net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=2048
2、启用syncookies
sysctl -w net.ipv4.tcp_syncookies=1
3、修改重试次数
sysctl -w net.ipv4.tcp_syn_retries = 0
重传次数设置为0,只要收不到客户端的响应,立即丢弃该连接,默认设置为5次
4、限制单IP并发数
使用iptables限制单个地址的并发连接数量:
iptables -t filter -A INPUT -p tcp --dport 80 --tcp-flags FIN,SYN,RST,ACK SYN -m connlimit --connlimit-above 10 --connlimit-mask 32 -j REJECT
5、限制C类子网并发数
使用iptables限制单个c类子网的并发链接数量:
iptables -t filter -A INPUT -p tcp --dport 80 --tcp-flags FIN,SYN,RST,ACK SYN -m connlimit --connlimit-above 10 --connlimit-mask 24 -j REJECT
6、限制单位时间内连接数
设置如下:
iptables -t filter -A INPUT -p tcp --dport 80 -m --state --syn -m recent --set
iptables -t filter -A INPUT -p tcp --dport 80 -m --state --syn -m recent --update --seconds 60 --hitcount 30 -j DROP
7、修改modprobe.conf
为了取得更好的效果,需要修改/etc/modprobe.conf
options ipt_recent ip_list_tot=1000 ip_pkt_list_tot=60
作用:记录10000个地址,每个地址60个包,ip_list_tot最大为8100,超过这个数值会导致iptables错误
8、限制单个地址最大连接数
iptables -I INPUT -p tcp --dport 80 -m connlimit --connlimit-above 50 -j D

随机洗牌

随机抽取一个放到末尾

购买设计方案,怎么检查?

抽卡概率为5%,抽30次必出,问平均概率

你有1的概率需要抽第1次,(1-p)的概率抽第2次,…,(1-p)^(n-1)的概率抽第n次
然后全加起来,套个等比数列求和,得到期望次数(1-(1-p^n))/p,取倒数即等效概率
https://www.zhihu.com/question/320855507

寻路算法,dijkstra

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