定义
在计算机中表示图形
利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理和算法
生成图形三步骤
- 造型技术(建模:几何数据 + 拓扑结构)
- 光照模型(物理)
- 绘制(渲染)技术(渲染出来,光线跟踪、辐射度算法、纹理映射、阴影等方法)
算法类别
- 基本图形元素的生成算法
- 图形的变换和裁剪
- 自由曲线和曲面的生成算法
- 几何造型技术
- 真实感图形的生成算法
领域
- 虚拟现实
- 地理信息
- 模拟生态,农业
- 游戏、电影、动漫
- 仿真 等
构成
- 计算
- 存储
- 对话(交互)
- 输入
- 输出
定义
在计算机中表示图形
利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理和算法
生成图形三步骤
算法类别
领域
构成