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多线程的创建
方式一、继承于Thread类
步骤
- 1.创建一个继承于 Thread类的子类
- 2.重写 Thread 类阶run()-ー>将此线程放行的操作声明在run()中
- 3.创建 MyThread类的子类的对象
- 4.通过此对象调 start()
代码
//1.创建一个继承于 Thread类的子类
class Thread1 extends Thread{
//2.重写 Thread 类阶run()-ー>将此线程放行的操作声明在run()中
@Override
public void run() {
//代码
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建 MyThread类的子类的对象
Thread1 t1 =new Thread1();
// 4.通过此对象调 start()
t1.start();
}
}
方式二、实现 Runnable接口
步骤
- 1.创建一个实现了 Runnable接口的类
- 2.实现类去实现 Runnable中的抽象方法:run()
- 3.创建实现类的对象
- 4.将此对象作为参数传递到 Thread类的的构造器中,创建 Thread类的对象
- 5.通过 Thread 类的对象调用 start()
代码
//1.创建一个实现了 Runnable接口的类
class Thread2 implements Runnable {
//2.实现类去实现 Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
//代码
}
}
public class RunnableThread {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
Thread2 t2 = new Thread2();
//4.将此对象作为参数传递到 Thread类的的构造器中,创建 Thread类的对象
Thread c1 = new Thread(t2);
//5.通过 Thread 类的对象调用 start():
// start的作用1⃣️启动线程 2⃣️调用当前线程的run()-->调用了 Runnable类型的 target的run()
c1.start();
}
}
以上两者的联系与使用技巧
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
- 1.实现的方式没有类的单继承的局限性
- 2.实现的方式更适台来处理多个线程有共享数据的情况。
联系: public class Thread implements Runnable
即Thread 也用Runnable 接口实现
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
方式三、实现 Callable接口
步骤
- 1、创建一个实现Callable的实现类
- 2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 3.创建Callable接口实现类的对象
- 4.将此 Callable接口实现类的对象作为传递FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- 5.将 FutureTask的对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建Thread对象,并调用 start()
- 6,获取 Callable中call方法的返回值
代码
//1、创建一个实现Callable的实现类
class Test implements Callable {
//2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
//代码,记得return Object
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
Test test = new Test();
//4.将此 Callable接口实现类的对象作为传递FutureTask构造器中,创建 FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(test2);
//5.将 FutureTask的对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建Thread对象,并调用 start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6,获取 Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为 Future Task构造器参数 Callable-实现类重写call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Callable接口方式的特点
- 1.call()可以有返回值的
- 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
-
- Callable是支持泛型的
方式四、线程池
步骤
- 1、提供指定线程数量的线程池
- 2、执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
- 3、关闭连接池
代码
class test4 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//代码
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1,提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//设置线程池的属性
ThreadPoolExecutor s = (ThreadPoolExecutor)service;
s.setCorePoolSize(10);
//2、执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new test4());//适用于Runnable
// service.submit();//适用于Callable
//3、关闭连接池
service.shutdown();
}
}
线程池的特点
- 1.提高相应速度(减少了的创建新线程的时间)
- 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 3.便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPool Size:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止