UE5——源码阅读——155——UE5是如何使用MASS和TAA算法

判断抗锯齿是不是以时间累计的方式
在这里插入图片描述计算有效的主分辨率的比例
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计算时间累积的抗锯齿数量
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是否使用时间累积的方式
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保证当前像素是个恒定的时间采样密度,避免有对齐的收敛问题
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比较质数
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更新采样索引
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更新视图状态
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细分的算法,获取材质纹理的Mip的偏移
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2xMSAA 采样算法
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3xMSAA 采样算法
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4xMSAA 采样算法
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CVarTemporalAASamplesValue=5
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CVarTemporalAASamplesValue 都不等于的算法
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正态分布
正态分布
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Box-muller变换
Box-muller
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将抗锯齿采样坐标转换为视图投影矩阵的偏移量
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