UE5——源码阅读——212——光线追踪与GBuffer

构建异步AS
在这里插入图片描述
应该在“WaitForRayTracingscene”之前调用
设置光线追踪的光源数据
在这里插入图片描述
是不是有光线追踪重叠
在这里插入图片描述
是不是需要等待光线追踪场景
在这里插入图片描述
是否使用硬件光线追踪

等待光线追踪
在这里插入图片描述
开始收集Lumen表面的缓存反馈
在这里插入图片描述
渲染Lumen场景光照
在这里插入图片描述
渲染基础通道
在这里插入图片描述
没有只读的深度的基本通道
在这里插入图片描述
添加解析场景的深度通道
在这里插入图片描述
添加曝光度的Pass
在这里插入图片描述
是不是可视化的光照剔除
在这里插入图片描述
当不在MSAA时,分配给两个目标。
在这里插入图片描述
如果需要,标记GBufferA以保存到下一帧
在这里插入图片描述
构建GBuffer
在这里插入图片描述
是不是需要天光实时捕捉
在这里插入图片描述
可视化体积光照图
在这里插入图片描述

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值