【unity】dropdown简易扩展

unity版本:2021.2.13f1c1

unity自带的dropdown只能添加一张图片和一段文字组成的option,需要更丰富的选项显示的时候不知道该怎么做,下面的思路是自己写一个脚本继承dropdown,然后重写创建的各个步骤,根据创建选项的步骤顺序,在最后一步通过CreateItemEx这个传入的方法对各个选项进行修改,不知道有没有更好的办法,用这个脚本代替dropdown然后传入一个方法就行了

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownEx : Dropdown
{
    /// <summary>创建下拉选项的扩展方法,由于DropdownItem类有访问限制,用transform和int替代参数进行判断</summary>
    public Action<Transform, int> CreateItemEx;
    /// <summary>用于暂存dropitem</summary>
    protected List<DropdownItem> dropItemList;

    /// <summary>
    /// 复制创建下拉列表时初始化下拉列表的暂存list,此步在CreateItem以前
    /// </summary>
    /// <param name="template"></param>
    /// <returns></returns>
    protected override GameObject CreateDropdownList(GameObject template)
    {
        dropItemList = new List<DropdownItem>();
        return base.CreateDropdownList(template);
    }

    /// <summary>
    /// 重写创建下拉的单个选项,将复制的item存入list,在CreateDropdownList的执行顺序以后,此时item为默认值,不带有对应选项的数值
    /// </summary>
    /// <param name="itemTemplate"></param>
    /// <returns></returns>
    protected override DropdownItem CreateItem(DropdownItem itemTemplate)
    {
        DropdownItem drop = base.CreateItem(itemTemplate);
        dropItemList.Add(drop);
        return drop;
    }

    /// <summary>
    /// CreateBlocker在CreateItem以后,此时已经完成数值的赋予,可以对各个item进行操作
    /// </summary>
    /// <param name="rootCanvas"></param>
    /// <returns></returns>
    protected override GameObject CreateBlocker(Canvas rootCanvas)
    {
        GameObject obj = base.CreateBlocker(rootCanvas);
        for (int i = 0; i < dropItemList.Count; i++)
        {
            if (CreateItemEx != null)
                CreateItemEx(dropItemList[i].transform, i);
        }
        return obj;
    }
}

这样传入一个action,transform就是每个选项的transform,直接对这个transform进行操作就能修改预设在item上的额外内容了

Action<Transform, int> CreateItemEx = (transform, groupIndex) => {
            Transform star = transform.Find("Star");
            GroupType group = (GroupType)groupIndex;
            SetGroupStar(star, group);
        };

transform.GetComponent<DropdownEx>().CreateItemEx = CreateItemEx;

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值