unity版本:2021.2.13f1c1
unity自带的dropdown只能添加一张图片和一段文字组成的option,需要更丰富的选项显示的时候不知道该怎么做,下面的思路是自己写一个脚本继承dropdown,然后重写创建的各个步骤,根据创建选项的步骤顺序,在最后一步通过CreateItemEx这个传入的方法对各个选项进行修改,不知道有没有更好的办法,用这个脚本代替dropdown然后传入一个方法就行了
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownEx : Dropdown
{
/// <summary>创建下拉选项的扩展方法,由于DropdownItem类有访问限制,用transform和int替代参数进行判断</summary>
public Action<Transform, int> CreateItemEx;
/// <summary>用于暂存dropitem</summary>
protected List<DropdownItem> dropItemList;
/// <summary>
/// 复制创建下拉列表时初始化下拉列表的暂存list,此步在CreateItem以前
/// </summary>
/// <param name="template"></param>
/// <returns></returns>
protected override GameObject CreateDropdownList(GameObject template)
{
dropItemList = new List<DropdownItem>();
return base.CreateDropdownList(template);
}
/// <summary>
/// 重写创建下拉的单个选项,将复制的item存入list,在CreateDropdownList的执行顺序以后,此时item为默认值,不带有对应选项的数值
/// </summary>
/// <param name="itemTemplate"></param>
/// <returns></returns>
protected override DropdownItem CreateItem(DropdownItem itemTemplate)
{
DropdownItem drop = base.CreateItem(itemTemplate);
dropItemList.Add(drop);
return drop;
}
/// <summary>
/// CreateBlocker在CreateItem以后,此时已经完成数值的赋予,可以对各个item进行操作
/// </summary>
/// <param name="rootCanvas"></param>
/// <returns></returns>
protected override GameObject CreateBlocker(Canvas rootCanvas)
{
GameObject obj = base.CreateBlocker(rootCanvas);
for (int i = 0; i < dropItemList.Count; i++)
{
if (CreateItemEx != null)
CreateItemEx(dropItemList[i].transform, i);
}
return obj;
}
}
这样传入一个action,transform就是每个选项的transform,直接对这个transform进行操作就能修改预设在item上的额外内容了
Action<Transform, int> CreateItemEx = (transform, groupIndex) => {
Transform star = transform.Find("Star");
GroupType group = (GroupType)groupIndex;
SetGroupStar(star, group);
};
transform.GetComponent<DropdownEx>().CreateItemEx = CreateItemEx;