unity 弹出式菜单_Unity3D 重写下拉菜单/Dropdown组件、开启每个按钮可用

这篇博客介绍了如何在Unity3D中扩展Dropdown组件,确保每次点击下拉菜单的选项按钮都会触发回调。通过自定义ChinarDropdown脚本和编辑器扩展,可以设置是否始终调用回调函数。详细步骤和代码示例帮助开发者避免常见问题,提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Override Dropdown Component

本文提供全流程,中文翻译。

Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!

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Chinar—— 心分享、心创新!

为实现下拉菜单/Dropdown 每个按钮可用性,提供解决方案

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar教程效果:

全文高清图片,点击即可放大观看(很多人竟然不知道)

1

Description —— 说明

Unity UGUI之后提供了下拉菜单、简单的解决方案使我们可以快速的创建下拉菜单

但在有些情况下,无法满足需求

例如:下拉菜单弹出时,首选项是被选中状态

当我们点击首选项的时候永远不会调用首选项的方法/函数

同样,当我们选择了某个选项,例如第三项,那么下次我们再次点击第三项,同样不会调用方法

本教程就是专门来解决此类问题,提供解决方案

2

Dropdown Extend —— 下来菜单扩展

以下脚本,是继承自Dropdown类的

也就是在Dropdown的基础上,对其内部函数进行了扩展

所以使用的时候,只需要创建一个下拉菜单UI元素,并移除其上的Dropdown组件

替换为ChinarDropdown脚本即可

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