Unity3D计算Text组件渲染全部文字所需要的宽高

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 我们在项目研发中经常会遇到实时改变文字框大小的需求,大面积使用自适应组件对游戏是一个负担,如果优化这个需求呢,其实Text中有一个preferred属性,可以让开发者知道Text渲染这些文字需要的宽度或者高度。

以下贴出一个封装函数,是lua写的。

--传入一个Text组件,type是获取高或者宽,自己决定设置什么。

--这里是直接把Text组件设置为刚好渲染出框内文字的宽或者高。

local function SetTextSize(text, type)

    local RT = UIUtil.FindRectTransform(text.transform)

    if type == 1 then

        local width = text.preferredWidth

        if text.text == "" then

            width = 0

        end

        RT.sizeDelta = Vector2.New(width, RT.rect.height)

    elseif type == 2 then

        local height = text.preferredHeight

        if text.text == "" then

            height = 0

        end

        RT.sizeDelta = Vector2.New(RT.rect.width, height)

    end

end

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