Unity TextMeshProUGUI 获取文本尺寸·大小

一般使用ContentSizeFitter组件自动变更大小

API

渲染前

Vector2 GetPreferredValues(string text)

Vector2 GetPreferredValues(string text, float width, float height)

Vector2 GetPreferredValues(float width, float height)

渲染后

Vector2 GetRenderedValues()

Vector2 GetRenderedValues(bool onlyVisibleCharacters)

示例代码:

TextMeshProUGUI text;

Vectory2 size = text.GetPreferredValues("这个就是爱情");

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Unity TextMeshProGUIUnity 引擎中的一个用于处理文字渲染的插件,它提供了更高质量、更丰富的文字渲染效果,且性能更优。它的主要特点包括: 1. 高品质渲染:TextMeshProGUI 支持更丰富的字体和字形布局,可以呈现出更加清晰、锐利的文字效果。与传统的 Unity 文字组件相比,TextMeshProGUI 的字体渲染效果更美观,更逼真。 2. 多语言支持:TextMeshProGUI 针对不同语言的文字渲染进行了优化,可以支持包括中文在内的多种语言的正常显示。它提供了更好的字体渲染方式,使得中文的显示更加准确、自然。 3. 兼容性良好:TextMeshProGUI 可以与其他 Unity 功能和组件无缝集成,与 Unity 的 UI 系统完全兼容。它可以与按钮、画布、图像等 UI 元素一起使用,方便开发者在游戏中呈现富有表现力的文字。 4. 易用性强:TextMeshProGUI 提供了可视化的编辑工具,方便开发者对文字进行设计和调整。通过可视化界面,你可以轻松设置文本的字体、大小、颜色、对齐方式等属性,同时提供了文本换行、自动缩放等功能。这些特性使得开发者能够更加方便地创建和调整游戏中的文字。 综上所述,Unity TextMeshProGUI 是一个功能强大、易用性高的文字渲染插件。它可以提供更好的文字显示效果,支持多语言文字渲染,并且与 Unity 的其他组件完美集成,方便开发者创建出富有表现力的游戏界面。无论是中文还是其他语言,TextMeshProGUI 都能够提供优秀的文字渲染效果。

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