游戏分类概述
一、游戏分类
1.1思维导图
1.2类型概述
RPG(角色扮演游戏)
RPG游戏是最能狗引起玩家共鸣的游戏类型,以《勇者斗恶龙》的发售作为标志,到最近国产比较流行的《紫塞秋风》,和最新推出的《原神》等,深受广大玩家的喜爱。
RPG游戏通过:奇妙神秘的探险、史诗般的故事、兴奋刺激的战斗场景、高自由度的探索、丰富的支线任务来带领玩家进入一个奇异玄幻的游戏世界
ACT(动作游戏)
动作游戏指玩家通过控制游戏人物,利用多种武器和技能消灭敌人来完成任务目标。代表作有街机游戏中的三国无双、steam上的刺客信条、战神等。动作游戏主要通过爽快的打击感和流畅的游戏体验以及紧张刺激的关卡设定吸引玩家
AVG(冒险游戏)
冒险游戏通常给玩家一个故事背景下的固定情节,玩家通过对游戏故事发展环节中进行解密或者对特定活动做出抉择来推动故事发展。一般包含两类:
动作冒险类游戏:包含较多的动作要素,需要玩家具有一定的操作,但是人物少有技能和等级的提升,比较著名的为《古墓丽影》
文字类冒险游戏:以剧情为第一要素,类似小说的影视化,通常设定多个剧情以及抉择提供给玩家,玩家可以通过个人的选择体验到不同的剧情。代表游戏为《橙光游戏》
SLG(策略游戏)
玩家运用策略来与玩家或者电脑进行比拼,通过运营来获得各方面的优势,最终击败对手取得胜利。代表作有:《三国志系列》,《率土之滨》
FTG(格斗游戏)
格斗游戏最早诞生在街机上,通过对局时间短,游戏刺激性高,操作性强,对抗性高而风靡一时,成为了街机时代的一大霸主,主要是通过各种攻击和组合技来击败对手获得游戏的胜利,整体操作要求较高。
STG(射击游戏)
射击类游戏指的通常是非枪战类游戏,而是2D界面的飞机对战类型的游戏,玩家控制飞行物发射导弹击败敌人
经典游戏为:《雷电》
而我们日常中接触比较多的枪战类游戏为FPS(第一人称射击游戏)玩家通过第一视角控制角色来进行对战,具有更强的代入感以及交互性
代表游戏为:《CS》,《CF》
PUG(益智游戏)
益智游戏需要玩家根据游戏规则,进行思考和计算,来解决关卡难题的游戏,主要考验玩家的智力和反应能力。此类游戏通常为小游戏,如:《俄罗斯方块》,《开心消消乐》等
RAC(竞速游戏)
在电脑上模拟赛车比赛的一种游戏,通过提供给玩家真实赛车场景的模拟来进行游戏,是一种对图像音效等技术要求很高的游戏。经典作品:《地平线》
SPT(体育游戏)
体育游戏与赛车游戏有点类似,都是对现实中的运动项目进行模拟,通常采用现实中存在的赛事以及任务,给玩家带来体育运动的对抗性和公平性。代表作为:《FIFA》
CAD(卡片游戏)
玩家通过收集卡片来进行战斗,通过合理的运用卡牌的效果,使用一定的策略来获得胜利,是一种智力和卡组搭配上的博弈。经典游戏有:《游戏王》、《炉石传说》
TAB(桌面游戏)
桌面游戏通常是现实生活中玩具的模拟,主要主题为休闲娱乐。代表作:大富翁、模拟人生、麻将、斗地主
MUG(音乐游戏)
音乐游戏通过对音乐节奏的把握,玩家在对应的时间内准确的输出指定的指令,并在结束后给予玩家评分。是一种增加玩家音乐敏感性,对音乐的感知的游戏。
代表作:《qq炫舞》
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
多人在线角色扮演游戏是网络游戏的一种经典模式,玩家每人扮演一个角色,在共同的一张地图中进行战斗,合作以及pk等操作,是网络游戏非常火爆的形式之一。
代表作有:《征途》、《梦幻西游》
MOBA(多人在线战术竞技游戏)
MOBA类游戏是最近几年比较火的一种游戏,并且具有很多大型赛制。在游戏中玩家需要购买装备和升级任务,通过在一张地图中对游戏资源的竞争以及击杀对手来取得优势,并击败对方。
代表作:《DOTA》、《英雄联盟》
二、市场热点分析:
玩家人数方面:首先我们根据手机应用市场的下载排行可以看到排名前两名的都是多人游戏,并且1、2、6、7、10、11、12、13、14均为多人游戏,说明如今市场中多人游戏依旧火热。单机游戏中以我的世界等模拟经营类游戏为主流,还有朱武大战僵尸、开心消消乐等益智、策略游戏。这说明了玩家们在手机游戏的选择上倾向与多人对战类游戏,以及需要智力劳动的益智、策略类单机游戏。
游戏内容方面:游戏题材以战争为主,其次为休闲日常题材,说明说戏市场上对游戏内容需求呈现出两级分化的现象,集中于格斗对抗类和日常休闲类两个主题中。
游戏类型方面:最火热的为MOBA类的王者荣耀,说明玩家们倾向于多人团队竞技的对抗性以及战术策略性的游戏,MOBA类游戏的战术性可以让玩家获得思考战略的快感,同时具有很高的操作性和竞技性,可以让玩家在获胜时获得很高的成就感,这是其火爆的原因之一。
其次是射击类游戏,手游上的射击游戏相比网游具有操作简单,每局用时较短的优点的同时,又继承了网游射击游戏华丽的建模以及观影特效,强烈的打击感,对抗游戏击败对方的快感等原有长处。
益智类游戏也在手机游戏市场中占据了一席之地,与多人对战类型的游戏不同,益智类游戏凭借其入门简单,每局用时短以及对智力开发有良好作用而在用户市场火爆起来。和对战类游戏不同,益智类游戏倾向于吸引比较“佛系”的玩家,作为一种休闲的手段令玩家去游玩。而对战类游戏更倾向于给玩家一种获胜的成就感。
最后是赛车、塔防战略类游戏也在排行榜单之中,赛车和塔防游戏与益智类游戏类似,都是作为日常休闲用途,但没有多人射击,moba类型游戏程度火爆,主要用户多为赛车类游戏的喜爱玩家。而塔防游戏则常为玩家在游玩其他游戏空闲之余,偶尔游玩的一种游戏类型。
总体来说,手机游戏热点集中在多人对战,益智类游戏,共同的特点为单局用时短,可较为方便的开始和停止。这符合了当代社会发展快节奏的特点,同时还需要一定的操作性和脑力计算,这是吸引用户去游玩一款游戏的关键。