游戏分类+体验汇总

1、游戏分类

1.1分类一:游戏类型

(1)ACT(Action Game)动作游戏:ACT游戏的剧情一般比较简单,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人从而过关。这类游戏一般比较有刺激性、情节紧张、声光效果丰富、操作简单,强调玩家的反应能力和手眼的配合。如:《超级玛丽》《魂斗罗》。
(2)AVG(Adventure Game)冒险游戏:AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。AVG游戏强调故事线索的挖掘,主要考验玩家的观察力和分析力,故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中可以强调谜题的重要性。AVG游戏也可在细分为动作类和解谜类两种,动作类AVG游戏可以包含一些格斗或射击成分,如:《生化危机》系列、《古墓丽影》系列,而解谜类AVG游戏则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,如:《神秘岛》系列。
(3)FPS(First Personal Shooting Game)第一人称视点射击游戏:FPS游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击。
(4)FTGFighting Game)格斗游戏:FTG游戏通常会有精巧的人物和招式设定,以达到公平竞争的原则,此类游戏主要依靠玩家迅速的判断和操作打败对手从而取得胜利。如:《街霸》《拳皇》。
(5)RPG(Role Playing Game)角色扮演游戏:玩家扮演游戏中的一个或多个角色,—般有完整的故事情节。RPG游戏强调的是游戏的剧情发展和个人体验,这也是和冒险类游戏的重要区别之一。如:《仙剑奇侠传》。
(6)SLG(Strategy Game)策略游戏:SLG游戏一般都较为自由和开放,所以玩家就需要在游戏认可的限度(游戏规则)内想尽办法完成目标。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如:《三国志》系列,即时制策略游戏如《沙丘》。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如:《模拟人生》和养成类游戏如:《世界足球经理》也归到了SLG下。
(7)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏:MMORPG游戏俗称“网游”。MMORPG游戏是一个可持续发展的虚拟世界,玩家离开游戏之后,虚拟世界依旧存在于服务器中,并且不断演进。MMORPG游戏是目前非常流行的网络游戏类型,具有极大的市场占有率。
(8)MUG(Music Game)音乐游戏:MUG游戏是跟随音乐的节奏,通过按键,是模拟器发出相应的音效的一类游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操。
(9)PUZ(Puzzle Game)益智游戏:PUZ游戏以游戏的形式锻炼脑、眼、手的游戏,使人在游戏中获得逻辑力和敏捷力。PUZ游戏适合休闲。
(10)RAC (Racing Game)竞速游戏:RAC游戏是在计算机上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表计算机游戏的尖端技术。
(11)SPG (Sports Game)体育游戏:SPT游戏是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的游戏,该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事(如:NBA)为蓝本。
(12)STG (Shoting Game)射击游戏:只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被称为射击游戏。一般由玩家控制各种飞行物完成任务或过关的游戏。
(13)TAB (Table Game)桌面游戏:TAB游戏是从以前的桌面游戏脱胎到计算机的游戏。
(14)CAG (Card Game)卡片游戏:CAG游戏也称为TCG(Trading Card Game)集换式卡牌游戏。玩家操纵角色通过卡牌战斗模式来进行的游戏。丰富的卡牌种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。
(15)EDU(Education Game)养成游戏:EDU游戏是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,为了增加可玩性,EDU游戏往往设置多种结局。

1.2分类二:游戏平台

(1)街机游戏(大型游戏机)
(2)主机游戏(家庭用游戏主机)
(3)电脑游戏(PC端)
(4)便携游戏(掌声游戏机 手机)

2、待玩游戏list(待补充)

(1)RPG角色扮演:原神(sorry,下了两次,实在是玩不下去,我完全get不到它好玩在哪里),少女前线,崩坏,战双帕弥什(sorry,感觉实在不喜欢玩),梦幻西游,艾希(sorry,同样是不喜欢),火影忍者
(2)SLG策略:率土之滨,三国志,明日方舟
(3)FPS射击:绝地求生,穿越火线,刺激战场

3、主流游戏公司游戏汇总(待补充)

暂时略。

4、关于游戏体验报告格式(后期待优化)

(1)游戏概况

            测评版本:

             游戏特征:

             游戏背景:

             美术风格:

             游戏系统:从美术,创意点,操控性,UI-UE,交互性,音乐,剧情等方面简单介绍

            评测综述:从评测版本,包大小,游戏类型,美术风格,开发等方面综合介绍

(2)简单SWOT分析

            SWOT是指通过分别分析

            1)该产品的优势(强ip,玩法创新,剧情优势等)

            2)竞争劣势(同质产品多,美术欠缺等)

            3)市场机会(竞争少,某方面优势明显等)

            4)市场风险(竞品的威胁)

            总结产品的优劣性和可操作性。

(3)评测环境:描述评测游戏的时候客观环境,比如wifi环境,电脑配置,手机系统配置等。

(4)游戏性评测:这个部分就是要深入的介绍游戏的各项功能。

            1)游戏介绍:游戏题材,背景,人设等方面具体介绍亮点和槽点

            2)美术风格:比如Q版,暗黑,写实,水墨等具体描述美术风格上的亮点和不足

            3)代入感:开场剧情引入,新手引导设置是否合理

            4)UI/UE方面:从游戏登入界面,主界面,战斗界面等进行合理性介绍。

            5)游戏玩法:核心玩法介绍,比如卡牌游戏,回合制,养成线,职业,游戏系统等等详细分析优劣性。

            6)游戏配乐:介绍音乐和音效的特点。

            7)疲劳点、兴奋点:对游戏整体的优势和弱点介绍,比如画面精美吸引人,或者玩法同质严重玩家易疲劳等。

            8)功能方面:比如付费点多,互动性强等等

(5)盈利性评测:目标人群定位,市场上竞品数量分析,付费点介绍

(6)BUG、改进建议和意见:游戏中遇到BUG、使用不便和让人恼火的操作并提出建议

5、游戏体验测评

(1)阴阳师:《阴阳师》RPG体验报告_wjjzgg_v5v5的博客-CSDN博客

(2)创造与魔法:2020年上半年疫情期间赋闲在家玩的游戏,其实对于收集癖很友好。等我有空来写测评。

(3)哈利波特与魔法觉醒:实在不想写这个游戏,期待了很久的游戏,毕竟哈利波特是我非常喜欢的电影,作为游戏IP我确实非常期待。但实际上这种卡牌游戏比我之前测评阴阳师提出的缺点多了一个走位在里面,容易腻,魁地奇简直了,我不想提,周围也有很多朋友入坑,但是两个礼拜脱坑。怎么说呢,听说一开始游戏的流水很高,但又怎样,我就是不喜欢。

(4)王者荣耀:在我心里比不上LOL手游版,sorry,不写。

(5)LOL手游版:英雄联盟手游版(MOBA)游戏体验报告_wjjzgg_v5v5的博客-CSDN博客

(6)机械迷城:单机策略类游戏,谁玩谁喜欢。

(7)植物精灵:单机策略类游戏,谁玩谁喜欢。和机械迷城是一家工作室出的。

(8)幻塔:2022.4.13,今天刚下下来玩,其实很喜欢这种科幻题材,但是和《原神》的感觉太像了,但是我喜欢幻塔,等我玩熟了我来写测评。

(9)音游:再多玩几个来写测评。

参考文档链接:

游戏类型分类-游戏的分类有哪些_weixin_43952158的博客-CSDN博客_游戏类型6种分类

游戏开发笔记(-2):游戏分类_-林夏天-的博客-CSDN博客

游戏类型分类及简介_天行健&地势坤-CSDN博客_游戏类别

游戏评测怎么写 - 搜索结果 - 知乎 (zhihu.com)

  • 2
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值