游戏分类与热点探索

本文探讨了游戏的多种分类,包括RPG、SLG、ACT和多人对抗游戏,详细阐述了各种类型的特点和代表作品。RPG游戏分为TPRG、CRPG、ARPG和SRPG,其中MMORPG因其多人在线特性独具特色。SLG涵盖了回合制策略游戏和即时战略游戏。ACT游戏以动作元素为主,包括格斗游戏和射击游戏。多人对抗游戏中的MOBA和非对称对抗游戏成为当前热点。此外,文章还分析了游戏市场热点,指出手游市场特别是竞技类和社交性强的游戏受到欢迎,独立游戏和出海游戏也有广阔发展空间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏分类与热点探索

壹、游戏分类

游戏分类的角度有很多,有从平台区分的,有从题材区分的,有从玩法区分的。而这些分类方法之间也会交叉组合形成新的定义,比如ACT和RPG的交界ARPG以及因为“在线”这个要素形成的MMORPG。
正是因为这些交叉,想要把游戏一款完全且清晰的分类是很难的,甚至有很多分类方法本身就十分模糊。游戏身上可能有很多的标签,也可能从很多方面来评价它。笔者在这里希望首先通过玩法分类,然后再根据平台题材等细分。

一、RPG游戏

RPG游戏,即角色扮演游戏(Role-playing game),可以说是我们接触过的最多的一个概念。也几乎是电子游戏类型中最古老的一个种类。
它的定义是:玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
而实际上,市面上的绝大部分游戏都符合这个条件。角色扮演是提升玩家代入感的最佳手段之一,并且在叙事结构上也是最容易发挥的一种。所以被广泛使用在各类游戏之中。
所以现在的玩家为了更清晰的界定RPG游戏而不是将有角色扮演成分的游戏都算入RPG,提出一些更具体和严格标准。在笔者自己的理解中,RPG游戏的重心应该是放在对于玩家扮演的角色的培养上的。
包括但不限于:
1、装备的复杂养成(比如强化精炼等)
2、角色的技能树(至少要复杂到能作为游戏的核心部分,而不是单纯的学少数的几个技能或者干脆强化属性)
3、角色自身的职业(比如转职副职之类的)
目前绝大部分被玩家认为是RPG游戏的游戏大多都符合上述标准。比如《暗黑破坏神》、《神界原罪》、《永恒之柱》、《WOW》、《FF14》等。
接下来我们再进行细分:
RPG根据载体的不同,可以分为TRPG(Table-top Role-Playing Game)和CPRG(Computer Role-Playing Game)。

1、TPRG

TPRG有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏(也即我们俗称的跑团),这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员(就是我们俗称的KP)会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果 ,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。
桌上角色扮演游戏的出现,开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展。自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法。
跑团仍然可以说是RPG游戏类型中自由度几乎最高,最符合“游戏”本来面貌的一种模式了。

2、CRPG

CRPG顾名思义就是在电脑上玩的PRG游戏,CRPG几乎是电脑游戏的鼻祖。早在大型机时代,就有类似于DND跑团的文字类CPRG,到了1980年代以后,出现了有图像内容的CRPG,其中有名的就是《rouge》(因为它的随机性,后世还产生了rougelike游戏,即有随机性的动作类角色扮演游戏&

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