UE5.4.2创建C++项目成功,但是编译失败

🏆本文收录于《CSDN问答解答》专栏,主要记录项目实战过程中的Bug之前因后果及提供真实有效的解决方案,希望能够助你一臂之力,帮你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!

问题描述

  UE5.4.2创建C++项目成功,但是编译失败。UE5.4.2创建C++项目成功,但是编译失败,该下的组件都下了,不知道为什么。

这里不受支持没有下

在Unreal Engine (UE) 5中,C++和蓝图是两种主要的开发工具和编程语言,它们各自有其优点和适用场景。 1. **C++**: - **语言特性**:C++ 是一种静态类型、编译式强类型的系统级编程语言,提供了丰富的底层控制和性能优化能力。 - **代码编写**:使用C++进行游戏开发,开发者可以直接操作内存,调用硬件API,并编写复杂的数据结构和算法。 - **学习曲线**:对于有经验的程序员来说,C++ 学习成本相对较高,但能提供更大的灵活性。 - **性能**:C++ 编写的游戏通常具有更高的运行速度和更低的内存开销。 2. **蓝图(Blueprint)**: - **可视化编程**:蓝图通过拖放节点和连线的方式,构建游戏逻辑,类似于流程图,无需编写复杂的代码。 - **易用性**:适合初学者和快速原型开发,降低了编程门槛,更侧重于交互设计和逻辑构建。 - **可维护性**:对于逻辑复杂的部分,蓝图可能不如C++易于理解和维护。 - **扩展性**:虽然蓝图可以通过UCLASS和UFUNCTION等机制实现一定程度的自定义和扩展,但功能限制比C++更明显。 **区别总结**: - C++ 是一种底层编程语言,更适合对性能和代码控制有严格需求的专业开发者。 - 蓝图则更适合快速开发和原型制作,尤其是对于不熟悉编程或希望重点放在创意设计上的团队。 - 在 UE 5 中,二者可以结合使用,C++用于编写核心组件和性能敏感的部分,而蓝图则负责用户界面和非线程逻辑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

bug菌¹

你的鼓励将是我创作的最大动力。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值