【虚幻引擎UE】UE5 C++编译异常原因及解决方案

引言:

在实际开发过程中,首次拉取项目开始开发或升级引擎版本时,如果现有代码包含C++编译的类,本机环境未正确配置C++环境的情况下无法正常运行项目。

一、相关模块未安装

1、打开控制面板,找到安装器,点击更改
在这里插入图片描述
2、点击勾选使用C++的游戏开发
在这里插入图片描述
3、勾选使用unreal引擎支持
在这里插入图片描述
4、找到组件,勾选NET Core3.1
在这里插入图片描述

二、VS2017版本不支持

报错信息:
The specified framework ‘Microsoft.AspNetCore.App’, version ‘3.1.0’ was not found
在这里插入图片描述
官方已经确认2019以下版本不被UE5支持。
因为VS2017并不支持dotnet core3.1
在这里插入图片描述
解决方案:
1、使用VS2017编译UE5
2、卸载VS2017重装2019或以上版本。

三、热编译问题

一般地,是通过生成解决方案直接编译类,引擎里可以直接使用。
在这里插入图片描述
但是首次编译C++时一般用这里
在这里插入图片描述

四、其他问题

1、编译异常,考虑清理缓存,重新生成C++编译结果文件。
① 删除以下文件
在这里插入图片描述
② 右键uproject文件重新生成项目。
在这里插入图片描述

2、电脑虚拟内存不足。考虑分配内存。参考

3、方法名和项目名相同导致无法编译
4、项目路径/项目名称含有中文字符

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