类的封装
1、类通常分为以下两个部分
a、类的实现细节
b、类的使用方式
2、当使用类时,不需要关心其细节
3、当创建类时,才需要考虑其内部实现细节
例:
a、普通用户使用手机时
–只需要学习如何使用发短信,打电话,拍照,等
b、手机开发工程师
–需要考虑手机内部的实现细节
4、封装的基本概念
–根据经验:并不是类的每个属性都是公开的
–而一些类的属性是对外公开的
–必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别
例如:类似文件系统中的文件的权限
5、C++中的类的封装
–成员变量:C++中用于表示类属性的变量
–成员函数:C++中用于表示类行为的函数
–C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
a、public
----成员变量和成员函数可以在类的内部和外部访问和调用
b、private
----成员变量和成员函数只能在类的类部被访问和调用
注意:C++中用sturct定义的类,其所有的成员默认为public
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
struct Biology
{
bool living;
};
struct Animal : Biology
{
bool movable;
void findFood()
{
}
};
struct Plant : Biology
{
bool growable;
};
struct Beast : Animal
{
void sleep()
{
}
};
struct Human : Animal
{
void sleep()
{
printf("I'm sleeping...\n");
}
void work()
{
printf("I'm working...\n");
}
};
struct Girl : Human
{
private:
int age;
int weight;
public:
void print()
{
age = 22;
weight = 48;
printf("I'm a girl, I'm %d years old.\n", age);
printf("My weight is %d kg.\n", weight);
}
};
struct Boy : Human
{
private:
int height;
int salary;
public:
int age;
int weight;
void print()
{
height = 175;
salary = 9000;
printf("I'm a boy, my height is %d cm.\n", height);
printf("My salary is %d RMB.\n", salary);
}
};
int main()
{
Girl g;
Boy b;
g.print();
b.age = 19;
b.weight = 120;
//b.height = 180;
b.print();
return 0;
}
类成员的作用域
1、类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问的
2、成员函数可以直接访问成员变量和调用成员函数
3、类的外部可以通过类的变量访问public成员
4、类成员的作用域与访问级别没有关系
#include <stdio.h>
int i = 1;
struct Test
{
private:
int i;
public:
int j;
int getI()
{
i = 3;
return i;
}
};
int main()
{
int i = 2;
Test test;
test.j = 4;
printf("i = %d\n", i); // i = 2;
printf("::i = %d\n", ::i); // ::i = 1; ::全局变量
// printf("test.i = %d\n", test.i); // Error
printf("test.j = %d\n", test.j); // test.j = 4
printf("test.getI() = %d\n", test.getI()); // test.getI() = 3
return 0;
}
小结
1、类通常可以分为使用方式和内部细节两部分
2、类的封装机制使得使用方式和内部细节相分离
3、C++中通过定义类的成员的访问级别实现封装机制
4、public成员可以在类的内部和外界访问和调用
5、private成员只能在类的内部被访问和调用