01 将脚本挂载到预制体上 (HideInInspector 隐藏在简式面板上)
创建这个基础脚本的用意可以从GameManager脚本可以看出,直接获取这个脚本,方便使用这个脚本中的方法。之前是获取的游戏物体,想要使用脚本中的方法需要通过游戏物体去访问脚本,从而使用方法。
原本在GameManager脚本上的声明:
private GameObject[,] sweets;
改为:
private GameSweet[,] sweets;
在GameManager脚本进行调用
void Start()
{
sweets = new GameSweet[xColumn, yRow];
for (int x = 0; x < xColumn; x++)
{