英飞凌 Aurix2G TC3XX 芯片内核详解(四)——TriCore 指令集系统

英飞凌 Aurix2G TC3XX 芯片内核详解(四)——TriCore 指令集系统

本文主要介绍 Infineon Aurix2G TC3XX 系列芯片内核指令集系统,及相关代码演示。

1. 指令集系统介绍

指令集系统是一种用于计算机或其他数字处理器的体系结构,它规定了处理器能够执行的指令集合,包括操作码、操作数和指令格式等。不同的处理器架构(如 x86、ARM、MIPS 等)都有自己的指令集系统,这些系统决定了处理器如何执行各种操作,从简单的加法和乘法到复杂的条件分支和内存访问。指令集系统的设计直接影响了处理器的性能、功耗和软件兼容性。

CPU 中用来存放操作数的存储单元主要有三种:堆栈、累加器、通用寄存器组。据此,可以把指令集系统的结构分为以下三种:

  • 堆栈型结构:在堆栈型结构中操作数都是隐式的,即利用栈顶和次栈顶的数据,运算后的结果压入栈顶,这种结构中,只能通过 push/pull 访问存储器;
  • 累加器型结构:累加型结构中,一个操作数是隐式的,放在累加器中,另一个操作数是显式给出的,是一个存储单元,运算后的结构存入累加器;
  • 通用寄存器型结构:在通用寄存器型结构中,所有的操作数都是显式给出的,它们或者都来自通用寄存器,或者有一个操作数来自存储器,运算结果写入存储器。

虽然早期的大多数计算机都是采用堆栈型结构累加器型结构的指令系统,但是自 1980 年以后,大多数计算机都采用了通用寄存器型结构,该结构在灵活性和提高性能方面有明显的优势。

而在通用寄存器结构中,操作数可以来自存储器,也可以来自寄存器,根据操作数的来源不同,其又可以继续分类为寄存器-存储器结构(简称 RM 结构)和寄存器-寄存器结构(简称 RR 结构)。RM 结构的操作数可以来自存储器,也可以来通用寄存器组;RR 结构的操作数全部来自通用寄存器组 。由于在 RR 结构中,只有 load 指令和 store 指令能够访问寄存器,所以也称为 load-store 结构RR 结构因其简洁性和源操作数的对称性而备受青睐,并且对于实现指令流水也更方便。

和 ARM 指令集一样,TriCore 指令集属于通用寄存器型结构中的寄存器-寄存器结构,即除了 load 和 store 以外,其余指令的操作数都来自通用寄存器组。

本文介绍的 TriCore 内核是 Aurix TC3XX 系列中使用的 TriCore™ TC1.6.2 版本的内核架构。 由于篇幅原因,无法讲解所有指令,但是通过本文的介绍,读者能够较好地掌握 TriCore 指令系统的结构和使用,然后就可以自行利用内核手册进行查阅和学习。

2.TriCore 指令集结构

TriCore™ 是一种统一的、32 位的微控制器-DSP,针对实时嵌入式系统进行了优化的单核架构。这里的单核架构不是指芯片只有一个核,而是指其不具有多核的异构耦合设计,每个核都是独立、同构存在的。

TriCore 指令集支持 32 位指令和 16 位指令,支持嵌入式常用的微控制器系列处理指令,也支持一些 DSP 数据处理指令。

2.1 指令语法

和 ARM 等指令集系统一样,TriCore 指令集的语法也是由指令和操作数组成,操作数可以是立即数、寄存器或内存。一条指令包括基础操作符操作修饰符操作数修饰符操作数组成。如下面这条指令,是将一个立即数写入地址寄存器的高位:
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  • 基础操作符:定义了该指令的基础操作,比如 mov 就是赋值,add 就是累加;
  • 操作修饰符:定义该操作更准确的细节,比如 movh 中的 h 定义操作 a15 的高 16 位;
  • 操作数修饰符:定义了操作数的数据类型,比如 movh.a 中的 a 定义了目标寄存器为地址寄存器;
  • 操作数:需要操作的寄存器、立即数或内存。

基础操作符即该指令的操作定义,操作类型较多,此处就不一一列出了。

TriCore 指令集的操作修饰符见下表:
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TriCore 的操作数修饰符见下表:
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有些 16 位指令还会使用隐式寄存器,即该条指令不指定寄存器,而是固定使用约定好的寄存器,隐式寄存器包含下面几种:

  • D[15]:通用数据寄存器 D[15]可以作为 16 位指令的隐式数据寄存器使用
  • A[15]:通用地址寄存器 A[15]可以作为 16 位指令的隐式地址寄存器使用
  • A[10]:A[10]为栈指针寄存器,所以对于栈相关操作指令默认操作数为 A[10];
  • A[11]:A[11]为返回地址寄存器,即链接寄存器,所以跳转指令默认使用 A[11]作为指令默认的操作数。

2.2 程序状态字标志位(用户状态位)

之前的内核寄存器介绍中提到过,程序状态字寄存器 PSW 中有 5 个用户状态位,用于指令的状态存储。

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这 5 个状态位会会影响指令的操作逻辑,同时它们也会因为指令的操作结果而发生变化。比如第一个 Carry 位,它表示计算进位,比如在使用加法指令 ADDC(带进位的加)中结果溢出了,那 C 位就会置位;并且如果在执行前 C 位已经置位了,那 ADDC 的结果就会加 1。

在手册中每个指令后都会描述 PSW 的影响情况,可在指令详细信息中查看。
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2.3 指令权限

TriCore 内核分为三个权限等级,因此有些指令对权限是有限制的。下表列出的指令表示只有该权限等级下能够使用。
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3.TriCore 指令介绍

本章节将分类介绍 TriCore 指令集中的指令,同时包括部分操作修饰符和操作数修饰符的介绍。

3.1 Load/Store 指令

在 RR 结构的内核中,Load(LD.X)和 Store(ST.X)指令是唯一两条能够访问内存的指令,它们是内存和寄存器间的桥梁,其余的所有指令都是基于寄存器进行操作的。

Load/Store 指令支持以下这些寻址模式:
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其中最主要的还是绝对地址寻址和基址-偏移寻址。

TriCore 指令集的 Load/Store 除了支持字节(byte)、半字(Half Word)、字(Word)、双字(Double Word)等基础数据类型,还支持浮点型和地址型(地址寄存器的读写)。TriCore 中一个字 Word,代表 4 字节。
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下面对 Load/Store 指令结合操作修饰符和操作数修饰符进行指令说明,这里需要注意的是,TriCore 的通用寄存器是分为通用地址寄存器通用数据寄存器两类的,因此操作数修饰符会强调操作数类型。

LD.A    A0, [A15]       //将A15指向的内存中的4字节数据,取到A0中,A表示操作数为地址寄存器
LD.BU   D5, [A0]        //将A0指向的内存中的一字节无符号数据,取到D5中,B表示Byte,1字节,U表示无符号
LD.D    E0, [A0]        //将A0指向的内存中的8字节数据,取到E0中(D0+D1),D表示Double Word
LD.H    D1, [A0]        //将A0指向的内存中的2字节数据,取到D1的低16位中,H表示Half Word
LD.W    D2, [A2]0x44    //将A2+0x44指向的内存中的4字节数据,取到D2中,W表示Word,0x44表示地址偏移
ST.A    [A1], A0        //将A0的数据,存储到A1指向的4字节内存中,A表示操作数为地址寄存器
ST.B    [A1], D0        //将D0的1字节数据,存储到A1指向的1字节内存中,B表示长度为1字节
ST.D    [A1], E0        //将E0(D0+D1)中的8字节数据,存储到A1指向的8字节内存中,D表示Double Word
ST.H    [A0], D0        //将D0中的2字节数据,存储到A0指向的2字节内存中,H表示Half Word
ST.W    [A1], D0        //将D0中的4字节数据,存储到A1指向的4字节内存中,W表示Word

3.2 算术运算指令

算术运算指令包括 MOVE、加减乘除、绝对值、逻辑运算、移位等,还包括计算非零 bit 位等。

TriCore 算术运算符有一种 Saturation 运算,操作修饰符为 S,即饱和运算,意思是说当运算结果超出内存大小,结果是当前内存的最大值。比如 uint8 的最大值为 256,用 ADDS 去计算 200+200,得到的结果是 256。同样的如果减法运算值小于负的最大值,结果也是负的最大值。

3.2.1 MOV 指令

MOV 指令是将一个立即数或者寄存器的值,赋值给另一个寄存器的指令。

MOV      D0, D1    //将D1中的值赋值给D0
MOV.A    A0, D0    //将D0中的值赋值给地址寄存器A0,A表示目的操作数是地址寄存器
MOV.D    D3, A4    //将地址寄存器A4的值赋值给数据寄存器D3,D表示目的操作数是数据寄存器
MOV.AA   A3, A4    //将地址寄存器A4的值赋值给地址寄存器A3,AA表示源操作数和目的操作数都是地址寄存器
MOVH     D3, 180   //将立即数180赋值给D3的高16位,并将D3的低16位清零,H表示高位
3.2.2 ADD/SUB 指令

加法和减法指令类似,此处只列出加法的说明。

加法指令是 ADD,普通加法运算中,溢出会自动去除高位,比如 uint8 的 255+100,结果等于 99。

而带修饰符的加法运算,是会修改 PSW 的用户状态位的,比如 ADDC 指令如果溢出会修改 Carry 位。

ADD     D0, D1, D2    //计算D1+D2的值,结果存到D0中,溢出位舍弃,如255+1=0(uint8)
ADD.A   A0, A1, A2    //计算地址寄存器A1+A2的值,结果存到A0中,A表示操作数为地址寄存器
ADDX    D3, D1, D2    //计算D1+D2的值,结果存到D3中,如果溢出,PSW.C=1,否则PSW.C=0
ADDC    D3, D1, D2    //计算D1+D2+PSW.C的值,结果存到D3中,如果溢出,PSW.C=1,否则PSW.C=0
ADDI    D3, D1, 858   //计算D1+858的值,结果存到D3中
ADDIH   D3, D1, 0x8   //立即数移位加法,计算D1+0x8<<16的值,结果存到D3中,IH表示立即数左移16位
ADDS     D3, D1, D2    //计算D1+D2的值,如果溢出则做饱和运算处理,结果存放到D3中
ADDS.U   D3, D1, D2    //计算无符号D1+D2的值,如果溢出则做饱和运算处理,结果存放到D3中
3.2.3 MUL 乘法指令

乘法指令为 MUL,部分乘法指令同样也会修改 PSW 的用户状态位。

MUL    D3, D1, D2    //计算D1*D2的值,溢出位舍弃,结果存放到D3中
MUL    E0, D1, D2    //计算D1*D2的值,结果存放到E0(D1+D2)中
MULS   D2, D1, D2    //计算D1*D2的值,溢出则做饱和运算处理,结果存放到D3中
MUL.U  E0, D1, D2    //计算无符号D1*D2的值,结果存放到E0(D1+D2)中
3.2.4 DIV 除法指令

TriCore 指令集支持 32 位的有/无符号除法,对于双精度 64 位的除法,则需要依赖于编译器的算法去执行。另外由于除法指令计算时间相对较长,会消耗数个指令周期,因此会降低中断的实时性响应,这种影响与商的有效位成正比。除法运算在计算时结果可以占据一个寄存器对,商保存在第一个寄存器中,余数保存在第二个寄存器中。

有符号整数除法的计算相对于加法等有较多的判断逻辑:

DIV    E[c], D[a], D[b]        //计算D[a]/D[b],商存放到E[c][31:0],余数存放到E[c][63:32]中
    dividend = D[a];
    divisor = D[b];
    if (divisor == 0) then {
        if (dividend >= 0) then {
            quotient = 0x7fffffff;
            remainder = 0x00000000;
        } else {
            quotient = 0x80000000;
            remainder = 0x00000000;
        }
    } else if ((divisor == 0xffffffff) AND (dividend == 0x80000000)) then {
        quotient = 0x7fffffff;
        remainder = 0x00000000;
    } else {
        remainder = dividend % divisor
        quotient = (dividend - remainder)/divisor
    }
    E[c][31:0] = quotient;
    E[c][63:32] = remainder;

无符号整数的计算也类似上面的形式:

DIV.U   E[c], D[a], D[b]       //计算无符号D[a]/D[b],商存放到E[c][31:0],余数存放到E[c][63:32]中,U表示无符号
dividend = D[a];
divisor = D[b];
if (divisor == 0) then {  
    quotient = 0xffffffff;
    remainder = 0x00000000;
} else {
    remainder = dividend % divisor
    quotient = (dividend - remainder)/divisor
}
E[c][31:0] = quotient;
E[c][63:32] = remainder;

浮点数的除法运算逻辑整体不复杂,根据 IEEE754 规范计算 32 位浮点数除法,指令的后台执行流程相对要多一些,这里不详细列出,感兴趣的读者可以查看内核手册。

DIV.F    D3, D1, D2    //计算浮点数D1/D2的值,结果存放到D3中
3.2.5 ABS/ABSDIF 绝对值指令

TriCore 指令集支持直接进行有符号数的绝对值运算,或者计算两个数的差值的绝对值。

ABS       D1, D2        //计算D2的绝对值,结果存放到D1中
ABSDIF    D3, D1, D2    //计算D1-D2的值的绝对值,结果存放到D3中
3.2.6 MIN/MAX 比较指令

TriCore 指令集支持直接对两个数进行比较,取其较大值或较小值,输入源可以是整形或者无符号整形。

MIN        D3, D1, D2       //比较D1和D2的大小,将较小的存放到D3中
MIN.U      D3, D1, 8        //比较D1和8的大小,将较小的存放到D3中,U表示无符号数
MAX        D3, D1, D2       //比较D1和D2的大小,将较大的存放到D3中
MAX.U      D3, D1, 8        //比较D1和8的大小,将较大的存放到D3中,U表示无符号数
3.2.7 CADD/CSUB/SEL 条件指令

TriCore 对于整数运算提供了条件执行指令,即先对某个数进行判断,来决定是否执行加减或者选择赋值来源。

CADD        D4, D1, D2, D3    //如果D1非零,则D4=D2+D3,否则D4=D2
CADDN       D4, D1, D2, 8     //如果D1为零,则D4=D2+8,否则D4=D2
CSUB        D4, D1, D2, D3    //如果D1非零,则D4=D2-D3,否则D4=D2
SEL         D4, D1, D2, D3    //如果D1非零,则D4=D2,否则D4=D3
SELN        D4, D1, D2, 8     //如果D1为零,则D4=D2,否则D4=8
3.2.8 AND/OR/XOR 逻辑指令

TriCore 支持 AND/OR/XOR 等按位的逻辑指令,同时也支持结果取反的 NAND/NOR/XNOR 指令,以及源操作数取反的 ANDN、ORN 等。后两者容易混淆,要注意辨别,比如 NAND 和 ANDN。

AND        D3, D1, D2        //计算D1与D2的按位与,结果存放到D3中,即D3 = D1&D2
OR         D3, D1, 0xCC      //计算D1与0xCC的按位或,结果存放到D3中,即D3 = D1|0xCC
XOR        D3, D1, D2        //计算D1与D2的按位异或,结果存放到D3中,即D3 = D1^D2
NAND       D3, D1, D2        //计算D1与D2的按位与,并按位取反,结果存放到D3中,即D3 = ~(D1&D2)
ANDN       D3, D1, D2        //计算D2的按位取反,然后与D1按位取与,结果存放到D3中,即D3 = D1&~D2
NOT        D1                //计算D1的按位取反,结果存放到D1中,即D1 = ~D1
3.2.9 CLO/CLZ/CLS 计位指令

TriCore 提供了用于位计数的功能,能够计算高位连续的 0 位、1 位或符号位。

CLO(Count Leading Ones)用于计算从最高位开始一共多少个连续的1,比如 0xF000 0000 计算的结果为 4,0xF800 0000 计算的结果为 5.

CLZ(Count Leading Zeros),用于计算从最高位开始一共多少个连续的 0,比如 0x0FFF 0000 计算的结果为 4,0x07FF 0000 计算的结果为 5.

CLS(Count Leading Signs),用于计算从次高位开始一共多少个与最高位相同值的连续位数,比如第 31 位为 1,则从 30 开始计算连续的 1 的个数。

CLO        D2, D1        //计算D1的CLO的值,结果存放到D2中
CLZ        D2, D1        //计算D1的CLZ的值,结果存放到D2中
CLS        D2, D1        //计算D1的CLS的值,结果存放到D2中
3.2.10 SH/SHA/SHAS 移位指令

TriCore 的移位指令支持有符号数移位,如果是整数就左移,如果是负数就右移。

SH    D3, D1, D2    //按照D2的值对D1进行移位,填充值始终为0,结果存放到D3中
SHA   D3, D1, D2    //按照D2的值对D1进行移位,左移填充位为0,右移填充位同符号位,结果存放到D3中
SHAS  D3, D1, D2    //与SHA计算相同,区别在于结果取饱和操作,S代表SATURATION
3.2.11 EXTR/INSERT 位提取/插入指令

TriCore 支持对数据进行位提取和位插入功能。

位提取是指提取源操作数的某个 bit 段,赋值给目的操作数,操作数可以是整形或无符号整形。

EXTR        D3, D1, D2, #4      //D2[4:0]为pos,4为width,然后按照下图从D1中截取,赋值到D3中

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EXTR.U        D3, D1, D2, #4      //D2[4:0]为pos,4为width,然后按照下图从D1中截取,赋值到D3中,U表示无符号

在这里插入图片描述

DEXTR        D3, D1, D2, 5    //将{D1,D2}左移5位,然后截取[63:32]位,赋值给D3

在这里插入图片描述

INSERT D3, D1, D2, D4, #8    //D4[4:0]为Pos,8为width,将D2按照下图位置左移,然后覆盖到D1该段,结果赋值给D3

在这里插入图片描述

3.3 Packed 打包计算

TriCore 的算术运算符还有一种打包运算方法,对于一个 32 位数据,可以按照字节或者半字分别计算,结果分别存放到指定位置。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

ADD.B    D3, D1, D2    //将D1与D2按照字节依次相加,结果分字节存放到D3中,任意一个字节计算溢出,V和SV都会置位
ADD.H    D3, D1, D2    //将D1与D2按照半字依次相加,结果分半字存放到D3中,任意一个半字计算溢出,V和SV都会置位

3.4 EQ/NE/LE/GE 比较指令

TriCore 中比较指令的使用也是比较频繁的,主要用于条件指令的操作修饰符,比如分支跳转等。

  • EQ (Equal)
  • NE (Not Equal)
  • LT (Less Than)
  • GE (Greater than or Equal to)

另外对于大于和小于等于,TriCore 是没有指令的,需要依赖上述指令隐式实现。
在这里插入图片描述

LT    D3, D1, D2    //D3 = (D1<D2)
GE    D3, D1, D2    //D3 = (D1>=D2)

3.5 地址指令

TriCore 中对于地址的运算和操作和数据还是具有一定差异的,同时硬件上采用了通用地址寄存器等设计来实现加速。一般使用赋值加载以及 LEA 指令进行地址计算。

**LEA(Load Effective Address)**指令用于计算绝对地址,并保存到指定的地址寄存器中。

MOVH.A    A5, #0x7001        //将0x7001赋值给A5高16位,低16位置0
LEA       A5, [A5]0x4864     //将A5中的值加上0x4864,然后赋值给A5,组成0x7001 4864地址值

3.6 跳转指令

TriCore 中的分支指令大致分为以下三种:

  • Jump:跳转指令,该指令不做任何其他操作,仅修改 PC 指针到指定地址运行,一般用户常规指令运算或分支跳转;
  • Jump And Link:链接跳转指令,该指令除了跳转以外,还会将其下一条指令的地址存到返回地址寄存器中;
  • Call And Return:调用和返回指令,该指令必须成对使用,调用指令会保存高上下文,返回指令则会恢复高上下文。一般用于函数调用。
J    foobar            //跳转到foobar
JI   A5                //跳转到A5指向地址
JL   foobar            //将下一条指令地址写入到返回地址寄存器中,并跳转到foobar
CALL foobar            //保存高上下文,将下一条指令地址写入到返回地址寄存器中,跳转到foobar
JEQ  D1, D2, foobar    //如果D1==D2,跳转到foobar
JGE  D1, D2, foobar    //如果D1>=D2,跳转到foobar

3.7 上下文相关指令

TriCore 的上下文除了中断、Trap 以及 CALL、RET 指令能够操作以外,还提供了专有的上下文操作指令。主要分为以下两类:

  • SVLCX/RSLCX:低上下文保存和恢复指令,使用的内存是 CSA 区域,并同时会更新 PCX 以及 FCX 寄存器;
  • STUCX/STLCX/LDUCX/LDLCX:上下文加载和存储指令,使用的区域需要指令指定,且不会更新 PCXFCX

这里要注意区分,第二种使用方法虽然也能够保存和加载通用寄存器,但是它是不使用 CSA 区域的,同时也不会更改 PCX 和 FCX 寄存器。

关于 TriCore 上下文相关介绍,读者可参考之前发布的《TriCore 上下文切换及 CSA 机制》。

3.8 系统相关指令

TriCore 提供了内核系统指令,主要包括 System Call、指令和程序屏障、开关中断等功能。

3.8.1 SYSCAL 系统调用指令

TriCore 的系统调用是通过 Trap6 来实现的,一般用来给 OS 做内核模式切换使用的。

SYSCALL    4    //执行System Call,4为系统调用的入参
3.8.3 DYSNC/ISYNC 数据/指令屏障

这两条指令的作用是作为数据/指令屏障而使用的。

DYSNC 指令

在计算机科学中,数据屏障(Memory Barrier)是一种用于控制处理器和内存之间数据同步的机制。它确保在多核或多线程系统中的内存访问顺序得到正确的维护,避免了由于并发访问导致的数据不一致性和竞态条件。DYSNC 作为一个屏障,将其前后的指令进行分隔,保证后面的指令一定在前面的所有内存访问完成后执行,包括 Cache,防止因编译器优化或指令流水、多线程等导致的数据访问次序错误。

ISYNC 指令

指令屏障(Instruction Barrier)是另一种用于控制处理器执行指令顺序的机制。它确保在处理器执行指令时,按照程序员的预期顺序执行,避免指令重排或者乱序执行导致的问题。另外如果指令修改了系统的状态,比如内存保护设置,则该指令能够保证其后执行的所有程序都是按照新的内存保护设置执行的。

DYSNC    //数据屏障
ISYNC    //指令屏障
3.8.3 MFCR/MTCR 核特殊功能寄存器指令

TriCore 的核特殊功能寄存器 CSFR 是每个核特有的,而且对于多核其地址是不进行区分的,因此必须通过特殊的指令进行操作,哪个核执行该指令就作用于哪个核。

MFCR(Move From Core Special Function Register)读取指令

MFCR 指令用于从 CSFR 中读取内容,比如我们最常用的读取当前核的 ID。

MTCR(Move To Core Special Function Register)操作指令

MTCR 指令用于修改 CSFR 中的内容,后面必须跟一条 ISYNC 用于指令屏障,保证操作完成。

MFCR    D15, #0xFE1C    //读取CoreID,结果保存到D15中
MTCR    #0xFE04, D15    //修改PSW寄存器,将其值修改为D15
3.8.4 ENABLE/DISABLE 开关中断

TriCore 中每个核的中断使能是相互独立的,只需要使用 ENABLE/DISABLE 指令即可。

ENABLE    //开中断
DISABLE   //关中断
3.8.5 TRAP 指令

TriCore 提供了用户软件触发 Trap 的方法,可以使用 TRAPV 或 TRAPSV,当 OverFlow 或 StickyOverflow 位置位时触发 Trap。

TRAPV   //Trap on overflow
TRAPSV  //Trap on sticky overflow

3.9 16Bit 指令

TriCore 的大部分指令在某些情况下是支持 16 位格式的,甚至有些指令只有 16 位格式,具体可以参考内核手册,上面有每条指令的格式说明。

4.使用示例

下面我们通过一段示例代码,通过对汇编进行说明,来帮助读者了解 TriCore 的指令集。下面的代码通过辗转相除法求两个数的最大公约数,数据源和结果都用了全局变量,以使用 Load/Store 指令。

4.1 示例代码

//变量声明
volatile int MyResult;
volatile int num1=15, num2=20;    //volatile防止编译器优化

// 函数声明
int TestInstruction(void);
int gcd(int a, int b);

void echoInit(void){
    TestInstruction();
}

int TestInstruction(void) {
    // 计算并输出最大公约数
    MyResult = gcd(num1, num2);
    printf("GCD of %d and %d is %d\n", num1, num2, MyResult);
    return 0;
}

// 计算最大公约数的函数
int gcd(int a, int b) {
    int temp;
    // 辗转相除法
    while (b != 0) {
        temp = b;
        b = a % b;
        a = temp;
    }
    return a;
}

4.2 TestInstruction 调用

我们首先看 TestInstruction 的调用这里,使用的是 Jump 指令,而不是 JL 或者 Call。
在这里插入图片描述

这样做的好处是,当该条代码是调用方的最后一条指令,在其执行完毕之后已经没有必要返回调用方了,而是直接返回调用方的上一层调用方,这样的优化能够节省系统时间,提高性能。
在这里插入图片描述

但是缺点是调用栈中就会少一层,图中 echoInit 就没有显示,不便于调试。所以我们在调试过程中经常会遇到调用栈的信息缺失,或者使用 Return 调试操作的时候会直接返回两层的情况,都是这个原因。

4.3 TestInstruction 函数

TestInstruction 函数一共只有三行,我们一一展开描述。
在这里插入图片描述

第一行是以 num1 和 num2 为入参,计算最大公约数:

  1. 首先是两条 LD.W 指令,因为是全局变量,所以要从内存中取出来;
  2. 然后是 CALL 指令,调用 gcd 函数,TriCore 的入参是依次使用 D4~D7 数据寄存器,或 A4~A7 地址寄存器
  3. 然后返回值在 D2 寄存器中,使用 ST.W 将其存入 MyResult 全局变量中;

第二行是调用 printf 函数将其显示出来:

  1. 首先是三条 LD.W 指令将全局变量读出来(这里因为我使用了 volatile,所以没有编译器优化,每次都重新读写);

  2. 然后是三条 ST.W 指令将加载的三个变量压入栈中,作为 printf 函数的第 2、3、4 个入参;

  3. 然后是 MOVH.ALEA 指令将地址 0x8001 421C 写入到 A4 寄存器中作为第一个入参,这里 printf 的第一个入参是字符串,传入的是字符串的首地址,我们打开内存使用 ASCII 格式可以看到这段字符;
    在这里插入图片描述

  4. 然后进行 printf 函数调用。

最后一行是 return 0:

  1. 使用 MOV 指令,将返回值写入到 D2 寄存器中;
  2. 使用 RET 指令返回,前面提到,TestInstruction 是通过 Jump 调用的,所以这里会直接返回到调用 echoInit 的那层;

4.4 gcd 函数

gcd 函数这里是 while 循环,通过条件跳转,来进行循环计算。

在这里插入图片描述

  1. 首先是一条 JG 指令(目前观察其功能同 J,但无论是 Infineon 手册还是 Tasking 手册都没有找到 JG 的相关描述),作为入口跳转到 0x80004078;
  2. 0x80004078 处通过条件指令 JNE,当 D5(形参 b)不等于 0 时跳转 0x80004070 进入循环;
  3. 然后在 0x800040700 开始**,执行 MOV**、DIVMOV 进行算法的数学计算,随后进入下一轮的循环判断;
  4. 当循环结束后执行到 0x8000407C,这里将 D4(形参 a)的值写入到 D2 中,并调用 RET 函数返回;

至此全部的函数调用就介绍完了,不同的编译器或者编译优化等级、编译选项等可能有不同的汇编结果,但是整体的内容是差不多的,希望读者能够通过这个示例,了解 TriCore 指令集的框架结构。

5.小结

本文介绍了 TriCore 内核的指令集系统,描述了其指令集的类型和特点;并介绍了其指令的语法结构,对常用的指令进行了详细说明。最后通过一段 C 语言示例,展示了 TriCore 指令集的调用和计算框架。读者如果感兴趣想进一步了解,可以结合日常代码参考内核手册进行查询学习,如果有问题也可以在评论区留言,大家互相交流学习。

参考资料

  1. Infineon-AURIX_TC3xx_Architecture_vol1-UserManual-v01_00-EN.pdf
  2. Infineon-AURIX_TC3xx_Architecture_vol2-UserManual-v01_00-EN.pdf
### 回答1: 英飞凌aurix tc1.61架构是一种高性能的汽车电子控制单元(ECU)。该架构采用高度集成的设计,集成了诸多功能和接口,用于实现对车辆系统的精确控制和管理。 首先,aurix tc1.61架构具有强大的处理能力和高效的数据处理能力。它搭载了一款高性能的处理器,能够实现快速的指令运算和数据处理,以满足车辆控制系统的高要求。同时,架构中还内置了丰富的存储器,用于存储程序代码和实时数据,确保系统的稳定性和可靠性。 其次,aurix tc1.61架构具备丰富的外部接口和通信能力。它集成了各种通信接口,如CAN总线、FlexRay、以太网等,以实现与其他车辆模块的高效通信和数据交换。此外,架构还支持多个传感器和执行器的接入,并能够实现对其进行精确控制和管理,以实现车辆高级驾驶辅助系统(ADAS)的功能。 再次,aurix tc1.61架构具备高度的安全性和可靠性。架构中集成了多重安全机制,如内存检查、故障检测、硬件监控等,以确保系统在运行过程中的稳定性和安全性。此外,架构还支持硬件加密和软件保护机制,以保护系统的代码和数据安全。 总的来说,英飞凌aurix tc1.61架构是一种高性能、高安全性的汽车电子控制单元架构。它具备强大的处理能力和丰富的外部接口,能够实现对车辆系统的精确控制和管理,以满足汽车领域对高级驾驶辅助系统的需求。 ### 回答2: 英飞凌AURIX TC1.61架构是一种高度可靠和安全的嵌入式系统架构,广泛应用于汽车电子和工业控制领域。该架构基于ARM Cortex-R5内核,并具有多个硬件安全功能。 AURIX TC1.61架构采用了三层内存保护机制,确保了系统的可靠性和安全性。第一层是主线程中的特权区,用于运行操作系统和驱动程序。第二层是中断线程,用于处理实时事件和中断请求。第三层则是应用程序代码区,用于运行用户自定义的应用程序。 AURIX TC1.61架构还支持数据保护和加密技术。它提供了多个硬件数据保护单元(DPU),用于保护核心内存和外部存储器。此外,该架构还提供了硬件加密引擎,可以对数据进行加密和解密操作,以提高系统的安全性。 该架构还具备高性能和低功耗的特点。它的核心内存集成了缓存和预取器,可以提高数据存取的速度,并减少功耗。此外,AURIX TC1.61架构还支持动态电压调节技术,可以根据处理器的工作负载动态调整供电电压,进一步减少功耗。 总之,英飞凌AURIX TC1.61架构是一种高可靠性、高安全性、高性能和低功耗的嵌入式系统架构。它在汽车电子和工业控制领域具有广泛的应用前景。 ### 回答3: 英飞凌AURIX TC1.61架构是一种用于汽车电子系统的嵌入式处理器架构。该架构采用了多核设计,具有高性能和强大的实时计算能力。 AURIX TC1.61架构由英飞凌公司开发,旨在满足汽车电子系统对高可靠性和实时计算的要求。该架构采用三核设计,包括两个高性能的TriCore™处理核心和一个Lockstep核心,以及丰富的外设接口和内存控制器。这些处理核心能够同时运行不同的应用程序,实现复杂的任务分配和并行处理,提高系统的效率和可靠性。 AURIX TC1.61架构具有强大的实时计算能力,适用于处理复杂的汽车控制算法和数据处理任务。该架构支持高速通信接口,如CAN和Ethernet,用于与其他汽车子系统进行实时通信。此外,该架构还具备硬实时性能,以确保数据的准确处理和实时响应。 AURIX TC1.61架构还具有高度的可靠性和安全性。它采用了自动纠错编码和故障诊断机制,以及专门的防护措施,以防止外部攻击和内部故障对系统的影响。这些特性使得AURIX TC1.61成为汽车电子系统的理想选择,能够提供可靠的性能和安全的数据处理。 总而言之,英飞凌AURIX TC1.61架构是一种适用于汽车电子系统的嵌入式处理器架构,具有高性能、强大的实时计算能力、高度可靠性和安全性的特点。它能够满足汽车电子系统对复杂算法的处理和实时通信的需求,是汽车领域的先进技术。
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