Lua 元表(Metatable):
在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。如:计算两个table的相加操作a+b
因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,对每个行为关联了对应的元方法。
setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。
getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。
mytable = {} -- 普通表
mymetatable = {} -- 元表
setmetatable(mytable,mymetatable) -- 把 mymetatable 设为 mytable 的元表
例:
tab1 = {"java","C#","C++","lua"} --普通表
metatable = {} --元表
tab1 = setmetatable(tab1,metatable) --对tab1设置元表
tab1 = setmetatable({"java","C#","C++","lua"},{}) --也可写为一行
getmetatable(tab1) --返回对象元表 metatable
__index 元方法:
__index 元方法查看表中元素是否存在,当访问到一个不存在的键时起作用
当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable中的__index 键。
如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。
如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。
tab1 = {"java","C#","C++","lua"}
metatable = {
__index = function(tab,key)
if(key>=10) then
return "JavaScript"
else
return nil
end
end
}
tab1 = setmetatable(tab1,metatable)
print(tab1[3])
print(tab1[9])
print(tab1[10])
输出结果为:
C++
nil
JavaScript
tab1 = {"java","C#","C++","lua"}
newtable = {}
newtable[9] = "9"
newtable [10] = "10"
metatable = {
__index = newtable
}
tab1 = setmetatable(tab1,metatable)
print(tab1[3])
print(tab1[9])
print(tab1[10])
输出结果为:
C++
9
10
__newindex 元方法:
__newindex 元方法用来对表更新
当你给表的一个缺少的索引赋值,解释器就会查找__newindex 元方法(如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作)
以下实例中表设置了元方法 __newindex,在对新索引键赋值时,会调用元方法,而不进行赋值。而如果是已存在的索引键
,则会进行赋值,而不调用元方法 __newindex。
tab1 = {"java","C#","C++","lua"}
metatable = {
__newindex = function(table,key,value)
print("我们要修改的key为:"..key..",把这个key的值改为"..value)
rawset(table,key,value) --使用了 rawset 函数来更新表
end
}
tab1 = setmetatable(tab1,metatable)
tab1[1] = "python" -- 没有调用__newindex,而是进行赋值
tab1[5] = "js" -- 调用了
print(tab1[1])
输出:
我们要修改的key为:5,把这个key的值改为js
python
tab1 = {"java","C#","C++","lua"}
newtable = {}
newtable[5] = "5"
newtable [6] = "6"
metatable = {
__newindex = newtable
}
tab1 = setmetatable(tab1,metatable)
tab1[1] = "python"
tab1[5] = "js"
print(tab1[1])
print(tab1[5])
print(newtable[5])
输出:
python
nil
js
给表添加加法操作符 __add
tab1 = {"java","C#","C++","lua"}
newtable = {"python","C"}
metatable = {
__add = function(tab,newtab)
local mi = 0
for k,v in pairs(tab) do
if(k>mi) then
mi = k
end
end
for k,v in pairs(newtable) do
mi = mi+1
table.insert(tab,mi,v)
end
return tab
end
}
tab1 = setmetatable(tab1,metatable)
v = tab1 + newtable
for k,v in pairs(v) do
print(k..":"..v)
end
输出:
1:java
2:C#
3:C++
4:lua
5:python
6:C
其他操作符:
__add 对应的运算符 '+'.
__sub 对应的运算符 '-'.
__mul 对应的运算符 '*'.
__div 对应的运算符 '/'.
__mod 对应的运算符 '%'.
__unm 对应的运算符 '-'.
__concat 对应的运算符 '..'.
__eq 对应的运算符 '=='.
__lt 对应的运算符 '<'.
__le 对应的运算符 '<='.
__call 元方法
__call 元方法在 Lua 调用一个值时调用
tab1 = {"java","C#","C++","lua"}
newtable = {"python","C"}
metatable = {
__add = function(tab,newtab)
local mi = 0
for k,v in pairs(tab) do
if(k>mi) then
mi = k
end
end
for k,v in pairs(newtable) do
mi = mi+1
table.insert(tab,mi,v)
end
return tab
end,
__call = function(tab,arg1,arg2,arg3) -- tab就是我们要操作的表
print(arg1,arg2,arg3)
return "hello"
end
}
tab1 = setmetatable(tab1,metatable)
v = tab1(10,20,30)
print(v)
__tostring元方法
__tostring 元方法用于修改表的输出行为
tab1 = {"java","C#","C++","lua"}
newtable = {"python","C"}
metatable = {
__add = function(tab,newtab)
local mi = 0
for k,v in pairs(tab) do
if(k>mi) then
mi = k
end
end
for k,v in pairs(newtable) do
mi = mi+1
table.insert(tab,mi,v)
end
return tab
end,
__tostring = function(tab)
local str = ""
for k,v in pairs(tab) do
str = str..v..","
end
return str
end
}
tab1 = setmetatable(tab1,metatable)
print(tab1)
输出:
java,C#,C++,lua,
声明:代码部分为原创,部分文字转自
https://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html