十四、ILRuntime的实现逻辑

1、导入ILRuntime插件
2、初始化ILRuntime,用于加载与更新的逻辑
3、注册适配器与适配器工厂采用映射的方法将Unity中的类映射到ILRuntime的对应类型,使用类型转换和方法调用进行相关操作
4、加载热更新程序集,通过将热更行的DLL文件加载为字节流,然后使用加载字节流的方法进行相关实现
5、执行热更新逻辑:通过调用 ILRuntime 的 Invoke 方法执行热更新逻辑。你可以使用反射调用的方式来调用热更新程序集中的方法,执行游戏逻辑的热更新部分。
6、处理跨域调用:如果需要在热更新逻辑中调用 Unity 主工程中的方法,或者在 Unity 主工程中调用热更新逻辑中的方法,需要处理跨域调用。这可以通过 ILRuntime 的注册跨域适配器和适配器工厂来实现,以确保正确的类型转换和方法调用。
7、管理热更新资源:在热更新过程中,需要管理热更新资源的加载和卸载。这包括正确加载和释放热更新的资源文件,确保资源的正确加载顺序和正确的内存管理。

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ILRuntime跨域指的是在ILRuntime框架中,热更DLL中的代码可以跨越Unity主工程的边界,实现对主工程类型和接口的继承和调用。通过ILRuntime的解译引擎,可以将.Net 4.6编译的DLL在Unity中执行,并且具有较高的执行效率。ILRuntime提供了选择性的CLR绑定,可以使跨域调用更加快速,并且绑定后的跨域调用性能可以达到类似slua的2倍左右(例如从脚本调用GameObject之类的接口)。 在ILRuntime中进行跨域继承时,需要注意以下几点:首先,跨域继承需要编写跨域继承适配器;其次,热更DLL不能同时继承或实现一个以上主工程的类型或接口;同时,尽量避免跨域继承,尤其是避免继承多个类或接口。 为了生成跨域继承适配器,可以使用ILRuntime提供的代码生成工具。在Unity编辑器中,可以通过菜单ILRuntime/生成跨域继承适配器来生成跨域继承适配器的初始模版代码。生成的适配器类将作为基类在主工程实际类型和热更DLL中的子类之间建立联系。 总结来说,ILRuntime跨域指的是在ILRuntime框架中,通过继承和调用主工程类型和接口,实现热更DLL代码与Unity主工程的交互。这样可以在不重新编译Unity主工程的情况下,对热更DLL中的代码进行修改和更新。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [ILRuntime 1.6](https://download.csdn.net/download/HenryHor/12513840)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [ILRuntime学习笔记(四)——跨域继承](https://blog.csdn.net/weixin_45724919/article/details/129484087)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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