计算机导论——多媒体技术04

一、多媒体信息

(1)媒体、多媒体概述和特征

1、媒体及其分类

媒体在计算机领域中的两种解释

  1. 是指以存储信息的实体,如磁盘,光盘等
  2. 是指信息的载体,如文本,图像,声音等
    多媒体计算机技术指通过计算机技术将各种媒体以数字化形式集成在一起,从而使计算机具有表示、处理、存储这些媒体信息的能力。
    媒体元素:主要有文本、图像、图形、音频和视频。
2、多媒体、多媒体技术及其特征

多媒体是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息的技术,这些信息媒体包括文本、图像、图像、音频、视频等。
多媒体技术的定义是:计算机综合处理多种媒体信息,包括文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成一个系统并具有交互性。
多媒体基础特征

  1. 多样性
  2. 集成性
  3. 交互性
  4. 实时性

(2)多媒体计算机的形成与发展

多媒体计算机(MPC)是指能够综合处理文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息,使多种媒体建立联系并具有交互能力的计算机系统。

(3)多媒体计算机系统的组成

1、多媒体计算机的硬件系统
  1. 多媒体主机
  2. 多媒体输入设备
  3. 多内推输出设备
  4. 多媒体存储设备
  5. 多媒体功能卡
  6. 操纵控制设备
2、多媒体计算机软件系统

多媒体软件系统是搭建在多媒体硬件之上,面向用户的系统。
主要有四部分:

  1. 多媒体驱动软件
  2. 多媒体操作系统
  3. 多媒体编辑与创作软件
  4. 多媒体应用软件
    在这里插入图片描述

(4)多媒体计算机的应用

应用范围

  1. 教育培训
  2. 信息咨询
  3. 商业服务
  4. 家庭娱乐

二、多媒体音频信息处理

(1)声音常识

声音是机械振动在弹性介质中传播的机械波,振动越强,声音越大。振动频率越高,音调越高。
音频是指频率在20Hz~20kHz的声音信号,一般地分为波形声音、语音和音乐三种。

(2)音频信息概念及其数字化

声音信号是典型的连续信号,不仅在时间上是连续的,而且在幅度上也是连续的,我们把在时间和幅度上都是连续的声音信号称为模拟音频。
数字音频:计算机中的信息都采用二进制数字(0/1)表示,声音信号也是用数字表示。
数字音频是由模拟音频经过采样、量化和编码三个步骤得到。

(3)音频文件

  1. WAV格式
  2. MIDI格式
  3. MP3格式
  4. RM格式
  5. CD-DA格式

三、多媒体静态图像信息处理

(1)静态图像的分类

1、位图图像

对模拟图像通过采样和量化得到的数字化的结果称为位图图像

2、矢量图像

矢量图像描述产生这些点的过程和方法,是一种抽象的图像。
构成矢量图形的基本元素称为对象,如,点,线,矩形,多边形,园和弧线等。

(2)静态图像文件

1、位图文件格式
  1. BMP
  2. GIF
  3. JPG
  4. TIFF
  5. PCX
2、矢量图形文件
  1. WMF
  2. CDR
  3. AI
  4. SVG

(3)静态图像压缩

  1. JPEG
  2. LZW

(4)静态图像数字化处理

1、图像的获取

把自然的影像转换成数字化图像的过程叫做”图像获取过程“

2、图像的编辑

图像编辑是对图像进行各种加工以改善图像的视觉效果并为自动识别打下基础,可包含以下内容。

  1. 图像增强
  2. 图像恢复
  3. 图像识别

四、多媒体视频信息处理

动态图像分为视频和动画。

(1)视频信息概念及其数字化处理

视频信息的数字化包括采集,视频压缩和编辑

  1. 视频采集
  2. 视频压缩和编辑

(2)视频文件

1、视频文件的格式
  1. AVI格式
  2. MOV格式
  3. MPEG格式
  4. RM格式
  5. ASF格式
  6. WMV格式
2、视频文件的存储
3、视频文件的转换

五、多媒体动画处理

(1)动画基本概念及其数字化处理

在多媒体项目中使用计算机绘制动画有两种方式

  1. 用专门的动画制作软件生成独立的动画文件。
  2. 利用多媒体创作工具中提供的动画功能,制作简单的对象动画。
    动画制作步骤
  3. 编写稿本
  4. 绘制关键帧
  5. 生成中间帧(利用动画软件自动生成)
  6. 生成动画文件
  7. 编辑(将若干动画文件合成)

(2)动画文件

  1. FLI格式
  2. FLC格式
  3. SWF格式

六、常用多媒体素材制作与处理工具

(1)Photoshop图像处理

(2)Flash动画制作

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