Cocos Creator 2.3.0 更新说明

Cocos Creator 2.3.0 发布,新增支持发布到趣头条小游戏,引入3D物理、碰撞和3D粒子系统,升级材质系统至正式版。开发者现在可以利用这些增强功能开发更多品类的3D游戏,同时保持2D游戏的轻量高效。此外,还支持Spine与DragonBones挂载节点,提供更好的2D/3D开发体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hi,各位开发者,经过长时间的开发和准备,Cocos Creator 2.3 在今日终于正式发布啦。这个版本不仅移植了 Cocos Creator 3D 中的物理、碰撞和 3D 粒子系统,还升级到了和 3D 引擎一致的正式版本材质系统,能够胜任更多品类的游戏开发!

从 v2.0 用 3D 渲染器重写、v2.1 开放 3D 能力至今,Cocos Creator 缺失的 3D 能力已经在迭代中逐步补齐。我们希望能够帮助中小团队开发出惊艳的 3D 休闲项目,并且保留 Creator 做为 2D 引擎轻量高效的优势,这是现阶段 Cocos Creator 和 Cocos Creator 3D 的主要区别。与此同时,与 3D 引擎更多模块的统一,也是 2D 和 3D 两个产品线完全融合的开始。在不久的将来,Cocos Creator 将会整合两个引擎的优点,提供卓越的 2D/3D 游戏开发体验。

以下是 2.3 完整更新说明。为保证阅读体验,[参考链接]统一放在文末哦~

 

重点更新 


1.支持发布到趣头条小游戏

Cocos Creator 2.3 正式支持了发布到趣头条小游戏这个全新平台!由于 Creator 为开发者抹平了平台之间的差异,开发者发布到趣头条小游戏就和发布到其余平台一样轻松。关于平台接入的详细步骤,请查阅《发布到趣头条小游戏》。

 

2.支持 3D 物理系统

和 Cocos Creator 3D 一样,Creator 的物理引擎基于 cannon.js 实现,并为用户提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持了刚体、Box/Sphere 碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等特性。详细说明请参考文档[3D 物理与碰撞系统]。

3.支持 3D 碰撞系统

和 Cocos Creator 3D 一样,Creator 提供了轻量的碰撞检测系统 Builtin。Builtin 是仅有碰撞检测系统的物理模块,相对于其它的物理引擎,它没有复杂的物理模拟计算,这将使得游戏的包体更小并且性能更佳。详细说明请参考文档[设置3D物理引擎]。

 

4.支持 3D 粒子系统

3D 粒子的实现基本与 Cocos Creator 3D 一致,功能强大,支持在编辑器中调试预览。

目前提供了包括 Shape、Color、Velocity、Size、序列帧、拖尾等数十个模块选择,可以组合出各类粒子效果。

目前提供了 Constant、Curve、Two Constant、Two Curve、Gradient 等多种参数的设置方式。

详细说明请参考文档

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