【手把手教程】不写一行代码!零基础用DeepSeek开发一款3D游戏

“ 本文由 Cocos 社区开发者向东提供。

大家好!距离上次用 DeepSeek 开发画线接水小游戏已经过去了一个月。

本期我将带大家手把手开发一款 3D 小游戏(基础向内容,高手可以选择性跳过。)

游戏主题暂定类似“我的世界”风格,文章会分批发布,今天先介绍基础部分。这是我第一次用 Cocos Creator 做3D游戏,所以我们真的站在同一起跑线上!

以前我很畏惧3D游戏开发,因为空间感较差,多了一维计算感觉脑细胞不够用。但有了 DeepSeek,一切都变得简单!

它能让你不写一行代码,只需清晰描述需求,复制粘贴,就能实现一款像模像样的游戏作品。

那我们直接开始吧!

第一步:运行环境

做游戏用 WebGL 非常方便,无需安装任何运行时软件,只要有浏览器就能运行游戏。

第二步:编码环境

编码环境我们采用 VS Code,在官网下载即可。

第三步:游戏引擎

游戏引擎我使用 Cocos Creator,下载安装好后:

打开界面 -> 注册账号 -> 登录 -> 创建一个3D项目(这个很关键,别选错成2D了)。

编辑器版本可以选择最新的,然后就可以开始让 DeepSeek 帮我做游戏了。

第四步:游戏素材

本次开发完全不需要外部素材,零素材开发!

没有素材也能做吗?没错,别意外,我们直接进入第五步。

第五步:游戏场景搭建

现在 DeepSeek 终于要登场了!作为“新手”,我们先向它请教:

用 Cocos Creator 3.8 创建一个橙色3D立方体,立方体上画上眼睛,通过 WASD 控制移动,空格键跳跃,跳跃的时候翻转一圈。

然后按照 Deepseek 的提示一步一步执行就好。

创建橙色3D立方体

创建立方体:

  1. 在层级管理器中右键选择「创建 -> 3D对象 -> Cube」

  2. 将新建的立方体重命名为「PlayerCube」

设置橙色材质:

  1. 在资源管理器中右键选择「材质 -> 新建 -> 材质」

  2. 将新材质重命名为「OrangeMat」

  3. 选中材质,在属性检查器中设置:

  • Metallic 值设为0

  • Albedo 颜色调整为橙色,RGB 改成(255,165,0)

  • 将材质拖拽到 PlayerCube 节点的 MeshRenderer 组件中

  • 完成后,你就得到了一个橙色的方块。

    添加眼睛装饰

    1. 创建左眼球:

    • Scale 设为(0.2, 0.2, 0.2)

    • Position 设为(0.3, 0.3, 0.5)

    • 右键 PlayerCube 选择「创建 -> 3D对象 -> Sphere」

    • 重命名为「Eye_L」

  • 创建右眼球:

    • 复制「Eye_L」节点,重命名为「Eye_R」

    • 调整 Position 为(-0.3, 0.3, 0.5)

  • 设置眼球材质:

    • 新建黑色材质「BlackMat」

    • 将材质赋予两个眼球节点

    最后看一下效果:

    Image

    第六步:移动与跳跃控制脚本

    1. 创建控制脚本:

    • 在资源管理器中新建 TypeScript 脚本「PlayerController」

    • 将脚本挂载到 PlayerCube 节点(可以直接拖拽到属性栏,或在属性栏添加脚本组件)

  • 核心代码实现:

  • PlayerController脚本代码截图

    将代码复制到编辑器就可以开始调试了。

    点击编辑器顶部「三角形」按钮启动浏览器预览,使用 WASD 控制前后左右移动,按下空格键触发带旋转的跳跃动画。

    Image

    第七步:旋转场景

    3D游戏的魅力,在于可以观察不同角度的视图,玩家可以通过控制镜头,查看天空和3D盒子的其他面。

    继续请教 DeepSeek 如何实现通过手指滑动旋转场景的功能:

    Image

    核心实现思路:

    • 监听 TOUCH_MOVE 事件获取滑动偏移量

    • 将偏移分解为水平和垂直方向

    • 水平偏移控制绕 Y 轴旋转,垂直偏移控制绕 X 轴旋转(需限制角度范围防止视角翻转)

    • 使用四元数计算旋转后的摄像机位置,始终保持摄像机朝向盒子中心

    代码实现:

    摄像机控制代码截图1 摄像机控制代码截图2 摄像机控制代码截图3

    复制代码后效果如下,完美实现了我想要的效果!

    Image

    第八步:创建多个盒子

    一个盒子太单调了,我们创建100个吧!这里需要用到“预制体(Prefab)”概念。

    对新手来说很容易理解:

    凡是需要多次创建的对象,都可以制作成预制体,然后通过克隆预制体快速创建多个实例。

    获取预制体很简单,只需将盒子从层级管理器拖到资源面板,就会生成一个带有三个方块 logo 的资源 —— 这就是预制体。

    接下来在代码中使用它来创建100个盒子:

    Image

    创建多个盒子代码截图1 创建多个盒子代码截图2

    操作完成后效果如下:

    Image

    未完待续

    整个过程中,我没写一行代码,只是按照 DeepSeek 的指导执行命令,感觉自己好像有点“多余”。

    调试过程也很顺利,代码基本没有报错,主要是调整参数让效果符合预期。

    游戏已经初具雏形,但摄像机镜头目前还比较固定。今天的内容先到这里,下期我们将继续分享:

    • 控制镜头缩放

    • 添加地板

    • 加入物理效果

    • 更多互动玩法

    结束语!

    如果你觉得本篇文章对你有帮助,欢迎点赞、转发、评论!

    有需要的朋友,可以点击【原文链接】,获取工程源码

    欢迎关注 Cocos 引擎官方公众号,获取一手官方信息、技术干货、行业资讯。

内容概要:本文介绍了使用 Cocos Creator 和 DeepSeek AI 工具快速开发一款名为《画线接水》的小游戏的全流程。文章详细描述了从准备工作(如环境搭建)、核心功能实现(包括画线、物理引擎应用、碰撞检测等)到最终的关卡设计、UI 制作及游戏发布的各个步骤。特别是在 Cocos Creator 中利用 DeepSeek AI 辅助编程极大地降低了技术门槛,即便是初学者也能顺利完成游戏开发。此外,还讨论了如何在游戏中加入更多的元素,比如通过调整水滴大小或增加关卡挑战度提升游戏趣味性,并强调了良好的沟通技巧(如借助 DeepSeek 解决编程难题)。 适用人群:适合有一定编程基础,尤其是熟悉 JavaScript 或有意向了解 Cocos Creator 的独立游戏开发者及爱好者。 使用场景及目标:适用于希望学习游戏开发的新手程序员,特别是那些想利用 Cocos Creator 和 DeepSeek 快速入门的游戏制作者。目标是在短时间内通过简单的示例掌握游戏的基本开发技能,同时获得一些关于优化用户体验的经验。 其他说明:文中仅讲解了具体的开发过程,还穿插了对 AI 技术应用于实际项目的感悟,指出AI工具虽强大但依然需要人类指导。同时也提到,在某些情况下(例如集成 iOS 原生特性时),传统的技术知识仍然可或缺。文章还附加了一些拓展内容,涉及到 Cocos 引擎如何更好地兼容 iOS 系统特性的问题,进一步加深了对跨平台开发的理解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值