物体自身的旋转

今天给大家介绍一下 物体自身的旋转

切记要把这个脚本挂载到要旋转的物体上面,通过修改三维旋转角度RotateSpeed来调整旋转的角度,
简单易学的代码分享给大家,喜欢的关注我哦!

public class Rotate : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 旋转的速度
    /// </summary>
    public float speed = 1;
    /// <summary>
    /// 开始时间
    /// </summary>
    public float currentTime = 0;
    /// <summary>
    /// 三维旋转角度
    /// </summary>
    public Vector3 RotateSpeed;
   
    /// <summary>
    /// 加载界面
    /// </summary>
    public GameObject LoadingPanel;

	
	void Start () {
	
	}
	
	
	void Update ()
    {
        currentTime += Time.deltaTime;
        if (currentTime < 7f)
        {
            transform.localEulerAngles += (RotateSpeed * Time.deltaTime * speed);
        }
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