使用EasyTouch一分钟简单制作摇杆

本文介绍了如何使用EasyTouch插件在Unity中快速制作摇杆,包括导入插件、创建组件、设置位置和大小,以及将摇杆与移动对象关联。通过简单步骤,即可完成摇杆的制作,并提供自定义外观的选项。文章强调这仅是EasyTouch功能的冰山一角,后续会分享更多相关知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用EasyTouch一分钟简单制作摇杆<一>

1.效果:
在这里插入图片描述
2.过程
(1).、首先把EasyTouch这个插件导入到新建的工程里,我用的是Easy Touch5.0.12。
(2)、创建一个Easytouch,一个InputManager,还有一个New Joystick
在这里插入图片描述
(3)创建一个Plane,在随意拖一个模型,或者创建一个cube都可以,当做移动对象
(4)、鼠标选中New Joystick ,
在这里插入图片描述
修改右侧的position&size,这是设置摇杆的位置(如下图)
在这里插入图片描述
选中右侧Axes properties 中的Turn & Move direction Action(如下图红框)
然后把模型拖到Direct action to 中(如下图红色

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