Unity 委托和事件

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  1. 发布器
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//声明委托
public delegate void BoilerHandler(string status);

/// <summary>
/// 发布器
/// </summary>
public class Publisher : MonoBehaviour
{
    //声明事件
    public static event BoilerHandler BoilerEvent;

    public InputField inputField;

    void Start()
    {
        //发布事件
        inputField.onEndEdit.AddListener(UpInfo);
    }

    void UpInfo(string str)
    {
        if (inputField.text != string.Empty)
            BoilerEvent(str);
    }

}

2.订阅器

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 订阅器
/// </summary>
public class Subscriber : MonoBehaviour
{
    public Text text;

    void OnEnable()
    {
        //订阅事件
        Publisher.BoilerEvent += Push;
    }

    /// <summary>
    /// 事件处理
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    void Push(string str)
    {
        text.text = str;
    }

    void OnDisable()
    {
        //注销事件
        Publisher.BoilerEvent -= Push;
    }

}

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