Unity中C#委托与事件

本文详细介绍了C#中的委托和事件,包括委托的定义、使用、实例化、调用,以及Action和Func的用法。同时,还探讨了事件的定义、订阅和调用,特别提到了Unity中的System.EventHandler。文章最后通过示例帮助读者理解这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#学习中,随着深入学习,总会遇到委托和事件。但是往往以为理解了,运用时又容易陷入困惑,写不出来了。

为此,我根据我自己的理解与编写思路做了个总结。

首先理解下委托,委托是什么?

我理解委托为:它就是定义了一种函数的类型,凡是与定义的所谓委托具有相同类型的函数,都可以通过委托来进行调用。而所谓函数与委托类型相同,其实就是它们的参数是否相同。

如何使用委托?

1、定义一个委托,或者说是声明委托。这一步就像变量的声明一样,变量也是先声明再赋值,再使用。

格式是:修饰符(public/private)  delegate(关键字)  void(关键字)   委托名(name)  (参数1,参数2...);

例:public delegate void MyHandler();--无参类型的

       private delegate void MyHandler(string a);--有参类型的

通常我们定义一个委托把它们定义在类之前,所以我们可以跨类对这个委托使用。尤其我们在定义事件的时候,我们可以根据这种格式的委托,在不同的类中都可以定义事件。

2、定义的与委托参数一样的函数

例:public void DoSomething(){ 函数体... }  //无参    public void DoSomething1(){ 函数体... }  //无参 

       public void DoSomething(string b){ 函数体...} //有参

3、实例化委托(相当于绑定要调用的方法)

方法:使用new 关键字 

例:使用上面定义的委托和函数  MyHandler AA = new MyHandler(DoSomething);  //有参无参的实例化中函数都是只需函数名DoSometing

假如使用匿名方法,那么可以忽略第2步且不需要new关键字,例:MyHandler AA = delegate{函数体...}; //无参

MyHandler AA = delegate(string a){函数体..

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