进程、线程和协程
进程
进程是“程序执行的一个实例” ,担当分配系统资源的实体,拥有代码和打开的文件资源、数据资源、独立的内存空间。
线程
线程是进程的一个执行流,独立执行它自己的程序代码,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,一个进程至少包含一个主线程,也可以有更多的子线程。线程是并行执行的,所以采用的是抢占式的调度方式来达到一种伪并行的效果。
协程
协程是一种比线程更加轻量级的存在,一个线程可以拥有多个协程,协程的调度完全由用户控制。协程是异步执行的,采用的是非抢占式的调度方式,我的理解就是排队。
协程在Unity中的使用
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//开启协程
Coroutine testCoroutine = StartCoroutine(Test());
//停止指定协程
StopCoroutine(testCoroutine);
//协程可以同时开启多个
StartCoroutine("Test");
//有参数的,但只能有一个参数
StartCoroutine("Test",777);
//停止协程,但只能停掉⽤字符串启动的协程
StopCoroutine("Test");
//停止本脚本内所有协程
StopAllCoroutines();
}
IEnumerator Test()
{
//等待下一帧Update之后,继续执行后续代码,null可以被任意一个数字代替
yield return null;
//等待在所有相机和GUI渲染之后,直到帧结束,继续执行后续代码
yield return new WaitForEndOfFrame();
//等待下一个FixedUpdate之后,继续执行后续代码
yield return new WaitForFixedUpdate();
//等待3秒之后,继续执行后续代码,使用缩放时间暂停协程执行达到给定的秒数
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
//等待3秒之后,继续执行后续代码,使用未缩放的时间暂停协程执行达到给定的秒数
yield return new WaitForSecondsRealtime(3.0f);
//等待直到Func返回true,继续执行后续代码
//yield return new WaitUntil(System.Func<bool>);
yield return new WaitUntil(() => true);
//等待直到Func返回false,继续执行后续代码
//yield return new WaitWhile(System.Func<bool>);
yield return new WaitWhile(() => false);
//等待新开启的协程完成后,继续执行后续代码,可以利用这一点,实现递归
yield return StartCoroutine(Test());
//for循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Debug.Log(i);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
//while循环,while(true):如果循环体内有yield return···语句,不会因为死循环卡死
int j = 0;
while (j < 10)
{
j++;
Debug.Log(j);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
//终止协程
yield break;
}
}
特殊的协程 IEnumerator Start()跟void Start()一样,Start协程会在游戏开始时⾃动启动
协程&WWW
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start() //用这个方法只是举例,活学活用嘛,跟WWW无直接关系
{
//创建WWW对象,并传入地址
WWW www = new WWW("URL地址");
//等待www下载完毕再执行后续代码 方法一
yield return www;
//等待www下载完毕再执行后续代码 方法二
while(!www.isDone) //www.isDone 是否下载完毕
{
//打印下载进度
Debug.Log("进度" + www.progress);
yield return null;
}
//下载的文字信息
www.text;
//下载的图片信息
www.texture;
//下载的音频信息
www.audioClip;
//下载的影视信息
www.GetMovieTexture;
//下载字节流
www.bytes;
}
}