Unity3D关于协程的说明与使用

进程、线程和协程

进程

进程是“程序执行的一个实例” ,担当分配系统资源的实体,拥有代码和打开的文件资源、数据资源、独立的内存空间。

线程

线程是进程的一个执行流,独立执行它自己的程序代码,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,一个进程至少包含一个主线程,也可以有更多的子线程。线程是并行执行的,所以采用的是抢占式的调度方式来达到一种伪并行的效果

协程

协程是一种比线程更加轻量级的存在,一个线程可以拥有多个协程,协程的调度完全由用户控制。协程是异步执行的,采用的是非抢占式的调度方式,我的理解就是排队

协程在Unity中的使用

using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
	void Start()
    {
        //开启协程
        Coroutine testCoroutine = StartCoroutine(Test());
        //停止指定协程
        StopCoroutine(testCoroutine);
        //协程可以同时开启多个
        StartCoroutine("Test");
        //有参数的,但只能有一个参数
        StartCoroutine("Test",777);
        //停止协程,但只能停掉⽤字符串启动的协程
        StopCoroutine("Test");
        //停止本脚本内所有协程
        StopAllCoroutines();
    }
	
	IEnumerator Test()
    {
        //等待下一帧Update之后,继续执行后续代码,null可以被任意一个数字代替
        yield return null;

        //等待在所有相机和GUI渲染之后,直到帧结束,继续执行后续代码
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        //等待下一个FixedUpdate之后,继续执行后续代码
        yield return new WaitForFixedUpdate();

        //等待3秒之后,继续执行后续代码,使用缩放时间暂停协程执行达到给定的秒数
        yield return new WaitForSeconds(3.0f);

        //等待3秒之后,继续执行后续代码,使用未缩放的时间暂停协程执行达到给定的秒数
        yield return new WaitForSecondsRealtime(3.0f);

        //等待直到Func返回true,继续执行后续代码
        //yield return new WaitUntil(System.Func<bool>);
        yield return new WaitUntil(() => true);

        //等待直到Func返回false,继续执行后续代码
        //yield return new WaitWhile(System.Func<bool>);
        yield return new WaitWhile(() => false);

        //等待新开启的协程完成后,继续执行后续代码,可以利用这一点,实现递归
        yield return StartCoroutine(Test());

        //for循环
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Debug.Log(i);
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }

        //while循环,while(true):如果循环体内有yield return···语句,不会因为死循环卡死
        int j = 0;
        while (j < 10)
        {
            j++;
            Debug.Log(j);
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }

		
        //终止协程
        yield break;
    }
}

特殊的协程 IEnumerator Start()跟void Start()一样,Start协程会在游戏开始时⾃动启动

协程&WWW

using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
	IEnumerator Start() //用这个方法只是举例,活学活用嘛,跟WWW无直接关系
	{
		//创建WWW对象,并传入地址
		WWW www = new WWW("URL地址");
		//等待www下载完毕再执行后续代码 方法一
		yield return www;
		//等待www下载完毕再执行后续代码 方法二
		while(!www.isDone) //www.isDone 是否下载完毕
		{
			//打印下载进度
			Debug.Log("进度" + www.progress);
			yield return null;
		}
		//下载的文字信息
		www.text;
		//下载的图片信息
		www.texture;
		//下载的音频信息
		www.audioClip;
		//下载的影视信息
		www.GetMovieTexture;
		//下载字节流
		www.bytes;
	}
}
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