前言
unity中的协程,项目使用中,多是处理些需要等待一定时间之后才执行的方法,比如,网络请求后,等待服务器的回应,播放动画等
经过几篇文章的学习,要对unity的中的协程进行总结和知识扩展,原文章链接:链接1,链接2
实现原理
void Start ()
{
StartCoroutine("test");
}
IEnumerator test()
{
print("start");
yield return new WaitForSeconds(2f);
print( string.Format("现在是{0}时间: {1}点{2}分{3}秒", "北京", 8, 20, 47));
}
用到了迭代器, 原博客 研究的挺深入,我这里写下我对此的理解吧
迭代器本身有 movenext() 方法,