QT网络通信之UDP Socket

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UDP通信是无连接的,不区分服务端、客户端
1、创建socket对象
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2、绑定自身端口
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3、接受信息
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4、发送信息
向一个端口发送:指定具体的地址
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广播:需要将地址设置为QHostAddress::Broadcast
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组播:应设置组播地址
发送端:

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接收端:

端口绑定时,在具体的端口号之前加入QHostAddress::AnyIPv4
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加入想要接收的组段
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以下为组播地址的分类
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