UE5学习笔记-OnlineSubsystemSteam

Online Subsystem Steam API 使你可以将虚幻引擎(UE)应用程序发布到Valve的Steam平台。 Steam 模块的主要目的是帮助你通过一组功能(如媒介和通栏广告)将应用程序分发给Steam用户。 此外,Steam模块实现多个由Online Subsystem公开的接口,支持Steamworks Software Development Kit(SDK)提供的大多数功能。

Steam应用ID

所有使用Steam Online Subsystem的游戏都必须有有效的应用程序ID,因为如果Steamworks API不知道你应用程序的Steam应用ID,就无法初始化。 在初始化Steam之前,UE将生成 steam_appid.txt(在正常关闭引擎时,UE会删除这个文件)。 需要注意的是, steam_appid.txt 必须位于应用程序可执行文件所在的目录,因为Steam将在当前工作目录寻找这个文本文件。 此外,该文件不应包含在任何Steam映像中。

如果你打开 steam_appid.txt,将会看到 SteamDevAppId 条目,这个字段向Steam暗示应用程序ID。 这样就无需使用Steam客户端(尽管它必须运行)启动游戏。

如果想要测试应用程序,可以使用 SteamDevAppId 480,这是所有开发者共享的测试应用ID。 虽然你可以使用之前提到的测试应用ID来测试大都数Steam接口,但应用程序需要有Steam应用ID才能发布。

配置应用程序设置

打开项目的 DefaultEngine.ini 文件,并添加以下设置:

    [/Script/Engine.GameEngine]

    +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")

NetDriverDefinitions 描述了可供UE使用的网络驱动器,并添加了以下属性:

  • DefName 是该网络驱动器定义的唯一名称。
  • DriverClassName 是主网络驱动器的类名称。
  • DriverClassNameFallBack 是退却网络驱动器的类名(如果主网络驱动器类初始化失败)。
  1. 为了告诉UE使用Online Subsystem Steam,添加以下设置:

            [OnlineSubsystem]

            DefaultPlatformService=Steam

  2. 现在,你已经告诉UE,你希望应用程序使用Steam Online Subsystem,接下来需要添加以下设置来配置 OnlineSubsystemSteam 模块:

            [OnlineSubsystemSteam]

            bEnabled=true

            SteamDevAppId=480

  3. 最后,需要为应用程序连接在网络驱动器中指定Steam类:

            [/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver]

            NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值