UEC++学习(十四)新项目配置Steam为在线子系统

本文指导如何在Unity项目中配置SteamOnlineSubsystem,包括设置NetDriver、启用Steam子系统、添加OnlineSessionInterface并检测其是否成功初始化。

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配置Steam

新建一个第三人称的项目,启用插件OnlineSubsystemSteam

在项目的配置文件中添加需要使用的模块,OnlineSubsystemSteam和OnlineSubsystem 用于链接steam子系统

在项目的DefaultEngin.ini文件中添加下面设置

    [/Script/Engine.GameEngine]
    +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")

    [OnlineSubsystem]
    DefaultPlatformService=Steam

    [OnlineSubsystemSteam]
    bEnabled=true
    SteamDevAppId=480

    ; If using Sessions
    ; bInitServerOnClient=true

    [/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver]
    NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"

这个设置在官方文档中

在Character.h中添加一个指向在线会话界面的指针

#include "Interfaces/OnlineSessionInterface.h"	


    //指向在线会话界面的指针,将会话接口存储在里面
	TSharedPtr<class IOnlineSession, ESPMode::ThreadSafe> OnlineSessionInterface;

在Character.cpp的构造函数中,配置为使用steam作为在线子系统,并通过AddOnScreenDebugMessage打印名字在屏幕上

#include "OnlineSubsystem.h"



	IOnlineSubsystem* OnlineSubsystem = IOnlineSubsystem::Get();
	if (OnlineSubsystem)
	{
		OnlineSessionInterface = OnlineSubsystem->GetSessionInterface();
		if (GEngine)
		{
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(
				-1,
				15.f,
				FColor::Blue,
				FString::Printf(TEXT("Found Subsystem %s "), *OnlineSubsystem->GetSubsystemName().ToString())
			);
		}
	}

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