C4D的初尝试

这周下载了C4D感觉还挺好玩的。
制作3D模型吧感觉还挺好上手的,感觉像是PS的三维使用一样。

  • 首先界面中各个功能的作用
    在这里插入图片描述
  • Little Tips

1.缩放视图
缩放视图的使用方法有以下五种。
1)使用鼠标左键按住“缩放视图”按钮不放,同时拖动鼠标,向左拖动表示缩小视图,向右拖动表示放大视图。
2)按住Alt键的同时按住鼠标右键并左右拖动鼠标,向左拖动表示缩小视图,向右拖动表示放大视图。
3)滑动鼠标滚轮,向前滑动表示放大视图,向后滑动表示缩小视图。
4)使用鼠标右键按住“平移视图”按钮唱或者“缩放视图”按按钮不放,后拖动鼠标,都可以达到放大和缩小的效果。
5)按住2键的同时按住品标左键并来回拖动鼠标,同样可以放大和缩小视图

2.旋转视图
如果使用鼠标左键按住”旋转视图”按钮不放并拖动鼠标则视图将绕H、P轴进行旋转;如果使用鼠标右键按住“旋转视图”按钮圈不放并拖动鼠标,视图将绕B轴进行旋转。
旋转视图的方法不只一种比如按住Alt键的同时单击鼠标左键并拖动鼠标,或者按住3键的同时配合鼠标左右键进行旋转。
提示:视图的“旋转”操作在其他正投影视图(顶视图、左视图等)中是无效的。

3.摄像机
“摄像机”菜单中的命令用于视图设置不同的投影类型,如图所示。
在这里插入图片描述
等角视图:等角视图的轴向比例为x:y:Z=1:1:1
正角视图:正面视图的轴向比例为×:y:z=1:1:0.5
军事视图:军事视图的轴向比例为x:y:Z=1:2:3
绅士视图:绅士视图的轴向比例为x:y:z=1:1:0.5
乌嫩视图:鸟嫩视图的轴向比例为x:y:Z=1:0.51
蛙眼视图:蛙眼视图的轴向比例为x:y:z=1:2:1

4.显示
“显示“菜单中的命令主要用于控制对象的显示方式,如图所示。 光影着色:这是默认显示的着色模式,在这种模式下,所有对象都会根据光源显示明暗和阴影。
在这里插入图片描述
光影着色(线条):与光影着色模式相同,但会显示对象的线框,如图所示。快速着色:该模式使用默认的光源来代替场景中的光源进行着色显示,他的重绘速度较快。
快速着色(线条):与“光影着色”模式相同,但会显示对象的线框。
常量着色:常量指的是在某个变化的过程中,其数值始终保持不变,因此在该模式下,对象表面没有任何明暗变化。
常量着色(线条):与“常量着色”模式相同,但会显示对象的线框。 隐藏线条:在该模式下,对象将以线框显示,并隐藏不用显示的线.
线条:该模式将完整显示多边形网格,包括隐藏线,线的颜色根据纹理来决定。
技巧与提示:“光影着色”、“光影着色(线条)”、“快速着色”、“快速着色(线 条)”、“常量着色”、“常量着色(线条)”、“隐藏着色”和“线条”这8种着色模式需要配合“线框”、“等参线”、“方形”和“骨架”4种模式使用。
线框:该模式用于一线架结构方式查看对象,图–——-图便是在”线框”模式下使用不同着色模式的显示效果。
等参线:在该模式下,NURBS对象将显示等参线,而其他对象(例如多边形对象)将显示线架结构。如图所示是分别在“线框”模式和“等参线”模式下,使用“光影着色(线条Y模式进行显示的对比效果。
方形:该模式以边界框的形式显示场景对象。
骨架:这是最快的显示模式,但只适合于层级结构。每个对象原点被显示为一个小点,并且点与点之间通过层级结构进行接连。这种模式常用于制作角色动画,不只是因为他可以快速显示,而且它能够移除不必要的线以显示骨架。

创建里可以创建材质,使用材质时可以直接将那个圆球放到你所需要添加颜色的那个物体中。
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在这里插入图片描述

那天刚下载好以后照着人家的教程做了一个不会动的摩天轮。
C4D应该是要比3DMAX好上手一点。
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