Unity使用的json:
主要可以使用JsonUtility与LitJson;
JsonUtility:JsonUtility是Untiy5.3后新增的内容,有时会出现莫名其妙的错误:
JsonUtility.FromJson():把json字符串转成对象.
JsonUtility.ToJson():把对象转成json字符串.
LitJson:LitJson是一个Json的开源项目,这个比较稳定,推荐使用:
JsonMapper.ToObject():把json字符串转成对象.
JsonMapper.ToJson():把对象转成json字符串.
基本格式:
json一般会写在一个专门的文件中进行存储,同时也会方便后面的配置;
注:这是相当于一个文本文件,里面的注释之类的都会导致出错:
[
{
"DoorName":"rotateDoor",
"OpenMode":"rotate"
},
{
"DoorName":"horizontalDoor",
"OpenMode":"horizontal"
},
{
"DoorName":"verticalDoor",
"OpenMode":"vertical"
}
]
json到普通对象的转换:
string jsonStr = Resources.Load<TextAsset>("DoorJson").text;
JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
for (int i = 0; i < data.Count; i++)
{
DoorItem door = JsonMapper.ToObject<DoorItem>(data[i].ToJson());
Debug.Log(door.DoorName);
doorItems.Add(new DoorItem());
doorItems[i] = door;
}
普通对象转化为json:
string ret = JsonMapper.ToJson(p);
核心的两个方法就是jsonMapper.ToObject和JsonMapper.ToJson。
内部说明:
1.数据在键值对中
2.数据由逗号分隔
3.花括号保存对象
4.方括号保存数组
总的来讲,感觉json很像之前用过的字典,也是采用键值对的形式进行存储,但是json是一种数据格式,而字典是一种封装好的数据结构,内部有许多封装好的操作方法,但是json的修改可能会更加简单,因为他所有的内部数据属性都在一个文件内部,当做一些数据相对比较多的东西的时候,可以用json进行存储,就像之前做的背包系统,当物品和数量多的时候就可以使用json更加方便一点,当需要数据的时候,就将json中的数据全部放到一个数组或者字典里面进行操作就可以了。