3D数学1-基础介绍向量

05/07/2020

3D数学

  • 数学和计算几何模拟3D世界
    • 图形学,游戏,仿真,机器人技术,VR/AR和动画等
  • 理解数学与几何之间的关系
  • 结合图形学,线性代数和编程之间的关系
    • 数学:公式
    • 几何:数学和几何的联系
    • 代码:为了实现

笛卡尔坐标系统

  • 如何在3D空间中精确度量位置、距离和角度,最广泛的度量体系笛卡尔坐标系统。

1D数学

  • 自然数的诞生
  • 进一步,自然数数轴出现
  • 现有整数,后有分数,再来负数等等

计算机图形学第一准则:近似原则如果它看上去是对的它就是对的?

2D数学

  • 初中学的2D笛卡尔坐标系,又叫x-y轴,有原点
    • 例子可以想象是东南西北四个方向的街道,和地图差不多
  • x-y轴互相垂直
  • 根据需求决定轴的方向
    • 通过旋转或翻转,轴的方向都可以等价转换,但是3D坐标系不成立。
  • 两个数可以定位一个点(x,y),坐标的每一个分量都表明了该点与原点之间的距离和方位。

3D

  • 有3个轴,互相垂直,有原点
  • 相当于3个2D笛卡尔空间

左右手坐标系

  • 如果z轴朝向纸的里面,在不改变x-y轴的情况下,让z轴朝向纸的外面,答案是不行,所以3D中坐标系不是相互等价的,意味着不能相互转换,所以有左右手不同的坐标系。
    • 如何同属于左手或者右手坐标系,可以通过旋转来相互转换
    • 左手坐标系,x轴朝右,右手坐标系,x轴朝左
    • 分别可以对3个轴进行旋转
    • 一共有48种选择,左右手各24种
    • 使用左手坐标系

多坐标系

世界坐标系

现实生活中的绝对坐标系,地球的经纬度

  • 游戏中的世界坐标系关于初始位置和环境
    • 每个物体的位置和方向
    • 摄像机的位置和方向
    • 世界中每一个点的地形是什么
    • 各物体从哪里来,到哪里去(NPC运动策略)</
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