Unity开发:倒计时及显示及字体颜色的bug

球体在接收到A命令后,显示倒计时三秒,下落

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestInTime : MonoBehaviour {
    private Vector3 OriginPosition;
    private bool isStart = false;
    int countdown = 3;
    public Text TimeText;
    /// <summary>
    /// 点击事件(包含手势点击和Clicker设备的点击)
    /// </summary>

    private void dropBall()
    {
        // 为Cube增加刚体,产生掉落效果

        if (!this.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            var rigidbody = this.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();
 
            rigidbody.collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode.Continuous;
        }

    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }
    //协程:异步倒计时
    private IEnumerator ChangeTime()
    {
        while (countdown > 0)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);// 每次 自减1,等待 1 秒
            countdown--;
            TimeText.GetComponent<Text>().text = ""+(countdown+1);
        }
        //倒计时执行结束,球下落
        dropBall();
    }
   
        // Update is called once per frame
        void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
            {
            StartCoroutine(ChangeTime());
         
        }
      
    }
}

改变不了字体的颜色,在颜色条显示正常,但是字体颜色就是不改。
解决方案:
new material->shader:GUI:TextShader
在这里插入图片描述

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